Hvorfor vil du aldri slutte å se annonser og iAP i mobile apper

Annonser og kjøp i app i mobilapper og spill kan være veldig irriterende. Dessverre vil de ikke gå bort noen gang snart. Her er hvorfor.

Annonser og kjøp i app i mobilapper og spill kan være veldig irriterende.  Dessverre vil de ikke gå bort noen gang snart.  Her er hvorfor.
Annonse

Programvare tar ikke opp fysisk plass, så det burde være gratis. Tross alt er det ikke ekte. Det er ikke håndgripelig. Det eksisterer ikke i materiell forstand, derfor koster det ikke noe å lage og produsere. Ikke sant?

Ok, ikke alle synes egentlig slik, men lytt til klagerne som brukerne har en tendens til å ha om mobilprogramvare, og du vil begynne å se et mønster: de vil at alt skal være perfekt, alt for å være tilgjengelig akkurat nå, og alt å være gratis.

Men programvare tar tid, energi og kompetanse til å utvikle og vedlikeholde - og utviklere fortjener å bli kompensert for det, spesielt hvis det gjør apps som de gjør for å leve. Men hvordan påvirker det deg, sluttbrukeren? Mye mer enn du kanskje tror, ​​spesielt med utbredelsen av freemium forretningsmodeller.

Vi vet alle hvor irriterende det er å bli bombardert med fullskjermsannonser og non-stop rot i varslingsbarnet. Slik blokkerer du varslingsområdeannonser på Android-telefoner. Slik blokkerer du varslingsområdeannonser på Android-telefoner. Har du noen gang sett en annonse i Android-varslingsområdet ? Noen apper misbruker deres varslingsrettigheter for å vise annonser når du ikke engang bruker dem. Den gode nyheten er at du kan bestemme hvilke apps ... Les mer, men må det være slik? La oss se på hvordan utviklere tjener penger på sine apper og hvorfor vi må lide gjennom disse ulempene.

1. Direkte kjøp

Du kan tenke på direkte kjøp som den digitale ekvivalenten av hvordan spill på blekkpatroner og CDer pleide å fungere. Du kjøper et spill, og det er det. Hele opplevelsen er din, og du kan hvile lett å vite at ingen del av spillet mangler, at ingen del er laget for å melke mer penger ut av deg.

Men direkte kjøp er noe uvanlig i mobil verden. Hvorfor? Fordi de er mindre vennlige til uformelle brukere. Forhåndsprisen kan være avskrekkende når du ikke vet om du vil like en bestemt app, mens en gratis app kan testes og avinstalleres hvis det ikke er bra uten risiko.

AndroidPaymentMethods-Thomas-var-Alone

For å omgå dette, gir utviklere ofte gratis versjoner som inneholder et utvalg av opplevelsen. Dette kan være mye arbeid for utviklere fordi det innebærer å opprettholde to kopier av appen og holde begge i funn.

Mobil piratkopiering er et annet problem Piratkopiering på Android: Hvor dårlig er det egentlig? Piratkopiering på Android: hvor dårlig er det egentlig? Android er beryktet for sin voldsomme piratkopiering, så vi undersøker nøyaktig hvor ille det er. Les mer med direkte kjøp. Noen utviklere har fått sine apps sprakk og distribuert gratis. Dette blir ofte sett på som tapte inntekter, og dette stimulerer dem til å forfølge andre inntektsmetoder.

2. Mikrotransaksjoner

I de tidlige dagene av stasjonære datamaskiner besto en vanlig måte å selge programvare på å la brukerne laste ned et program, og etter noen dager passerte eller de spilte gjennom noen få nivåer, ba de om å betale for å fortsette. Tidligere ringte vi denne shareware. Nå er det morphed i mikrotransaksjoner.

Mikrotransaksjoner, som noen ganger kalles innkjøpskjøp, kan ta mange former. Hva er kjøp i app og hvordan kan jeg deaktivere dem? [MakeUseOf Forklarer] Hva er kjøp i apper og hvordan kan jeg deaktivere dem? [MakeUseOf Forklarer] "Jeg kan ikke tro det!" fetteren min sa til meg om dagen, "noen har nettopp kjøpt et kjøp på $ 10 i app på min mors telefon, og hun vet ikke engang hva jeg snakker om!". Høres kjent ut? Hvordan ... Les mer. Den shareware-lignende tilnærmingen med å tilby noe gratis innhold og låse annet innhold bak penger, appellerer til utviklere som det blir rundt problemet med å opprettholde gratis og betalte kopier av en app. Det bidrar også til å redusere piratkopiering.

Her er det bra med mikrotransaksjoner: du må bare betale for deler av appen eller spillet du planlegger å bruke. For eksempel, hvis du vil ha et bestemt nivåpakke, kan du kjøpe det mens du ignorerer de andre nivåpakker du ikke vil ha. Dette kan spare penger i noen tilfeller.

AndroidPaymentMethods-Game-Of-Thrones

En annen tilnærming til mikrotransaksjoner er å få folk til å utveksle sine virkelige penger til virtuell valuta. Denne virtuelle valutaen vises vanligvis i spill, og tilbyr i beste fall en måte å kjøpe ekstra innhold som ikke er viktig eller låse opp alt uten å måtte spille gjennom den gammeldags måten .

I verste fall utvikler utviklere spill på en slik måte at de ikke kan fullføres uten regelmessig kjøp av apper. Her, i stedet for å belønne spillere for deres ferdigheter, avhenger suksess mest på størrelsen på lommeboken din. Og de fleste av disse spillene lar spillerne bruke omtrent dobbelt så mye som kostnaden for et konsollspill på digitale mynter. 5 Advarselsskilte for å unngå Freemium-spill som vil suge lommeboken. Tørk 5 advarselsskilt for å unngå Freemium-spill som vil suge lommeboken tørr. Mange spill er Fritt oppe, men bombardører med en endeløs rekke kjøp i spillet, hvorav noen er umulige å unngå hvis du vil fullføre spillet. Les mer .

AndroidPaymentMethods-Virtual valuta

Den triste tingen om mikrotransaksjoner er at de vanligvis påvirker spillingen på en negativ måte. Venter på at avlinger skal vokse i Harvest Moon, en oppdrett sim uten mikrotransaksjoner, tar bare noen få øyeblikk. I Farmville kan prosessen ta timer - med mindre du kjøper et element som gjør at avlinger vises umiddelbart.

Her er et annet eksempel: i racing spill er det vanlig å bruke "drivstoff" hver gang du går på et løp, og dette drivstoffet lades opp langsomt over tid. Nå må du vente til du har nok drivstoff før du kan kjøre igjen - med mindre du betaler et par dollar for å lade opp igjen straks.

I videoen nedenfor, artikulerer Nerd Cubed (bruker veldig fargerikt språk) måtene som implementerer virtuell valuta, kan påvirke utformingen av et spill negativt:

Menneskelig psykologi oppfordrer denne typen spill. Å være "gratis" gir en lav barriere for oppføring, og de enkle kontrollene gjør det enkelt å fortsette å spille. Men når vi er hekta, kan det være vanskelig å gå bort når du tilbringer noen få dollar, vil la oss fortsette.

Og i de øyeblikkene når vi klarer å slutte å tenke på å spille, distribuerer noen spill meldinger som lokker oss inn igjen med løftet om bonus virtuelle penger. Hvis du liker spillet, hvordan kan du slå det ned?

Noen av oss, spesielt folk som har spilt spill siden før de migrert til smarttelefoner, beklager disse taktikkene. Saken er, de jobber. De bringer inn så høy fortjeneste at konsoll og PC-spillutviklere setter inn lignende elementer i deres AAA-titler. Dessverre gjør angrepet av «freemium» -spill det mer utfordrende å finne spill som faktisk er gratis. Ingen skjult pris: 7 Free-To-Play-spill som egentlig er gratis, ingen skjult kostnad: 7 gratis-spill-spill som egentlig er gratis Mobilspill har et problem. Du laster ned et spill, du begynner å spille, men du treffer en paywall. Disse spillene har ikke noe problem i det hele tatt. Les mer .

3. Annonser

Annonser er overalt. De avbryter tv-programmer, kutt i magasinhistorier, og forstyrrer musikk på radiostasjoner. En naiv person kan ha en gang trodd at annonser aldri ville følge smarttelefonen, men de har åpenbart blitt bevist feil.

Den uheldige sannheten er at reklame er en av de enkleste og mest smertefrie måtene for mobilapputviklere å tjene penger på for hardt arbeid. De tilbyr deg også muligheten til å laste ned apper gratis. På den måten er de en vinn-vinn.

AndroidPaymentMethods-annonser

Annonser kan ta mange former, de mest kjente er bannere som linje toppene og bunnene på skjermen. Disse bannene kan annonsere nettsteder, tjenester eller andre apper, og vil tradisjonelt åpne koblinger når de tappes. Mer nylig vil bannere ekspandere for å fylle skjermen en gang tappet.

Annonser med fullskjerm vises vanligvis i nedetid, for eksempel mellom nivåer i et mobilspill eller mellom sanger i en musikkspiller. Noen er statiske bilder, andre har animasjoner, men noen er mer avanserte, som spillbare spilldemoer som sender deg til Play Store.

Det mest påtrengende av alt er videoannonser. Disse suger opp mobile data og sprenker deg med lyd, noe som kan føre til vanskelige situasjoner i verste fall.

AndroidPaymentMethods-Video-annonse

Hvorfor vil utviklere villig irritere brukere med offensivt forstyrrende annonser Hvilke Android App viser popupannonser? Hvilken Android App viser popupannonser? Har du annonser som dukker opp på Android-enheten din? Finn ut hvordan du kan bli kvitt dem for godt. Les mer ? Som det viser seg, jo mer forstyrrende annonsen, desto mer effektiv er det, og dermed jo mer penger det tjener for utvikleren. På slutten av dagen er annonser ikke for din bekvemmelighet - de eksisterer for inntekter.

Selvfølgelig er det en handel. Hvis brukere blir slått av med antall annonser, vil de avinstallere appen, og utvikleren vil ikke få inn så mye inntekt. Så på en eller annen måte kan du fortsatt stemme med lommeboken din. Du må bare være villig til å trekke avinstalleringsutløseren.

Hvilken metode foretrekker du?

Siden koden ikke skriver seg, må vi alltid bryte med hvordan skapere kompenseres for tiden deres.

Jeg er personlig fan av å kjøpe et spill helt fra begynnelsen. Enten en utvikler ønsker å be om $ 5, $ 10 eller $ 20 - det er greit. Jeg skal bla gjennom skjermbildene, lese noen vurderinger, og ta en dom på samme måte som jeg har gjort i årevis.

Men jeg har hørt fra spillere som liker den mengden spill de kan gjøre gratis i disse dager. Noen har ikke noe imot å vente de lange tidstrengene som er nødvendige for å unngå å lage IAP. På samme måte ødelegger annonsene fullstendig opplevelsen for meg, men jeg har sett på som andre mennesker synes å ikke legge merke til dem i det hele tatt.

Til slutt har vi alle et uttrykk for hvordan vi liker å skaffe programvare. Hvordan føler du deg om disse forskjellige tilnærmingene til måten utviklere tjener på, og som et resultat, designe sine apper? Lyde av i kommentarene nedenfor!

In this article