Hva er Refresh Rate?

Annonse

Annonse
Annonse

Begrepet "oppdateringshastighet" er neppe ny, men i løpet av de siste årene har det blitt en fremtredende spesifikasjon skryt av fjernsyn og skjermer. Hver produsent ønsker å tilby en høyere oppdateringsfrekvens fordi det er et annet stort nummer de kan sette på esken.

Men hvordan påvirker denne spesifikasjonen faktisk din erfaring?

Hva betyr Refresh Rate?

La oss starte i begynnelsen, fordi du ikke kan forstå resten av denne artikkelen hvis du ikke vet hvilken oppdateringsfrekvens som betyr. Heldigvis er begrepet ikke spesielt komplekst. Oppdateringsfrekvens er ganske enkelt hvor mange ganger en skjerm fornyer bildet det viser per sekund.

En enkel måte å forstå dette på er å sammenligne den med bildefrekvens i filmer eller spill. Hvis en film sies å bli skutt på tjuefire bilder per sekund, vil du forstå at kildeinnholdet viser tjuefire forskjellige bilder hvert sekund. På samme måte viser en skjerm med oppdateringshastighet på 60 Hz seksti "rammer" per sekund. "Rammer" er i sitater, men fordi det egentlig ikke er en ramme. Skjermen vil oppdatere seksti ganger hvert sekund, selv om ikke en enkelt piksel endres, og displayet viser bare kilden som er matet til den. Likevel er analogien en enkel måte å forstå kjernekonseptet på.

En høyere oppdateringshastighet oversettes derfor til evnen til å håndtere en høyere bildefrekvens. Husk at en skjerm viser hva som er gitt til det. Som sådan kan en høyere oppdatering ikke alltid forbedre opplevelsen din hvis oppdateringsfrekvensen allerede er mye høyere enn bildesatsen for kilden din.

Spill og oppdateringsfrekvens

Alle videospill, uansett deres plattform eller grafikk, blir gjort av maskinvare. I de fleste tilfeller (spesielt på PC-plattformen) rammes rammene ut så raskt som de kan genereres. Dette skyldes at høyere rammehastigheter vanligvis oversettes til mindre forsinkelse mellom hver enkelt ramme. Det betyr igjen mer realistisk gameplay og mindre innspilt lag.

Et problem oppstår, men når hastighetsrammene blir utdelt, synkroniseres ikke godt med frekvensen som skjermen oppdateres på. La oss for eksempel si at du har en 60 Hz-skjerm som er brukt til å spille av et spill på 75 bilder per sekund. I denne situasjonen vil skjermen, som aksepterer data fra GPU med jevne mellomrom uten å kommunisere med det, ha stor sannsynlighet for å fange maskinvaren mellom rammene. Resultatet er skjermen rive og rykkete, ujevn bevegelse. De fleste spill lar deg kunstig dekke rammefrekvensen for å forhindre dette problemet, men det betyr at du ikke kan nyte PCens fulle potensial.

Løsningen er en høyere oppdateringsfrekvens. I dag betyr dette typisk å kjøpe en 120 Hz skjerm. Et slikt display kan håndtere opptil 120 bilder per sekund. Det håndterer også lavere V-Sync-kapsler som 30 og 60 FPS, da de er like mange som 120 Hz-oppdateringshastigheten. Oppgradering fra 60 Hz til 120 Hz er en veldig merkbar forskjell, men det er også noe du ser for deg selv. Du kan ikke se fordelene ved en 120 Hz-skjerm ved å se en video av den på en 60 Hz-skjerm.

En ny, nyskapende oppdateringsteknologi viktig for spillere er adaptiv oppdateringshastighet. NVIDIA kaller denne funksjonen G-Sync, mens AMD kaller det FreeSync. I begge tilfeller er ideen den samme; I motsetning til en konvensjonell skjerm spør en skjerm med en adaptiv oppdateringshastighet videokortet hvor raskt det er å levere rammer, og justerer deretter oppdateringshastigheten for å matche. Dette eliminerer skjermen rive ved en hvilken som helst bildefrekvens opp til skjermens maksimale oppdateringshastighet.

Ser på video

Å se en video er mye annerledes enn å spille et spill. Et spill blir gjengitt i sanntid; en video spilles av fra en kilde. Mens film generelt skuttes til 24 bilder per sekund, blir det ofte konvertert til 30 eller 60 bilder per sekund ved å gjenta visse rammer. Bare bestemte kildefiler, som spilles på bestemt maskinvare (vanligvis en Blu-ray-plate på en dyktig Blu-ray-spiller), har mulighet til å utføre 24 FPS. Selv i disse tilfellene er imidlertid den opprinnelige 24 FPS ikke akkurat gjengitt, men snarere en høyere bildefrekvens gjengis i en kadence som replikerer den opprinnelige 24 FPS-bevegelsen.

Konverteringen av bildefrekvensen er med hensikt innført for bedre å matche moderne hjemme-skjermer, som typisk opererer ved 60 Hz eller noe høyere multiplum derav. Det reduserer også flimmer, noe som er tydelig hvis innholdet ses i sin 24 FPS-form. Andre videokilder, som YouTube, opererer vanligvis med 30 bilder per sekund (selv om YouTube nylig annonserte støtte for 60 FPS-video).

Du lurer kanskje på hvorfor du vil trenge en 120 Hz, 240 Hz eller 480 Hz skjerm for video. Det kyniske svaret er "det gjør du ikke." Hvis det aktuelle skjermbildet er en skjerm, er det vanligvis ingen fordel avledet av den forbedrede oppdateringshastigheten. Hvis skjermen er en tv Slik kjøper du maksimal HDTV med minimumskasse Hvordan kjøper du maksimal HDTV med minimumskasse Les mer, vil det sannsynligvis "forbedre" det opprinnelige innholdet ved å bruke en algoritme for å generere helt nye rammer mellom de som er matet av den opprinnelige kilden innhold. Denne teknikken, kjent som bevegelsesinterpolering, kan glatt video, men kritikere liker ofte ikke det kunstige utseendet det legger til kilden.

lghdtv

Et mindre kynisk svar vil imidlertid korrekt argumentere for at skjermer med bedre oppdateringshastighet pleier å ha bedre bevegelsesytelse. Dette er ikke et attribut for oppdateringsfrekvensen, men er i stedet en fordel avledet av at dyrere skjermer med høyere oppdateringsfrekvenser ofte har høy kvalitet paneler som viser mindre spøkelse og lagring enn deres billigere søsken. Dette er imidlertid ikke kvantifisert av noen spesifikasjon, og det er ingen garanti for at en 120 Hz-skjerm viser bedre bevegelsesdetaljer enn en 60 Hz-modell. Du må grave inn i profesjonelle vurderinger for å vite detaljene. Selv om en skjerm krever riktig gjengivelse av 24 FPS filmkadens, kan den for eksempel ikke levere når den testes.

En kommentar om plasma

Moderne plasmaskjermer Hvorfor blir bilder brent inn i LCD- og plasmaskjermer og hvordan du kan fikse det Hvorfor blir bildene brent i LCD- og plasmaskjermer og hvordan du kan fikse det Noen gang har videospillet ditt stoppet, så dukket opp, bare for å finne Bilde brent inn på skjermen når du kom tilbake? Hvorfor skjer dette? Og er det en måte å fikse det på? Les mer er ofte sitert som å ha en 600 Hz oppdateringsfrekvens. Dette har ingenting å gjøre med oppdateringsfrekvensstallene sitert av andre teknologier. Et plasma, for å skape et bilde, må slå individuelle piksler av og på ekstremt raskt. Vanligvis gjøres dette ti ganger per sekund, og produsenter flere som ved en typisk 60 Hz kadens å levere - presto! - 600 Hz.

panasoniczt60

Faktisk er sammenligningen epler til appelsiner fordi plasmaer er fundamentalt forskjellige fra LCD-skjermer og skjermer. Det du virkelig trenger å vite er dette; Plasmaer har ikke bevegelsesproblemer, for eksempel ghosting, som ofte plager LCD-skjermer. Dette skyldes at i motsetning til en LCD, som venter til neste planlagte oppdatering for å gjøre noe i det hele tatt, oppdateres et plasma i en brøkdel av en millisekund.

Ikke at det betyr noe i dag. Plasma, for bedre eller verre, er en døende teknologi.

Konklusjon

Svaret på "trenger jeg en høyere oppdateringsfrekvens?" Vil alltid være "det avhenger." La oss dekke noen få vanlige scenarier.

Hvis du spiller spill, men vanligvis ikke ser en bildefrekvens som er høyere enn seksti per sekund, vil ikke en høyere oppdateringsfrekvens være til nytte for deg. Du vil også se liten forbedring hvis du liker å holde ting på en V-Sync-maksimal 5 Nytt videokortfunksjoner du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] 5 Nytt videokortfunksjoner Du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] Dataspill er ikke vanskelig for de fleste moderne skjermkort å håndtere, men det har ikke stoppet ytelseskrigen mellom AMD og NVIDIA. Det er bare hevet baren. 1080p er nå en verdslig oppløsning. Til ... Les mer om 60 FPS.

Lesere som er interessert i videokvalitet, ser ingen direkte sammenheng mellom en bedre oppdateringshastighet og bedre kvalitet. Paneler som håndterer høyere priser kan ha bedre generelle bevegelsesytelser, men oppdateringshastighetsspesifikasjonen snakker ikke med det. Du må lese en profesjonell gjennomgang av en tv for å forstå hvordan et sett håndterer bevegelse.

Som sådan er oppdateringsfrekvensen hovedsakelig gjeldende for PC-spillere som ønsker den beste bevegelsesytelsen mulig fra spill. Alle som passer inn i denne kategorien vil finne ut at bedre oppdateringsfrekvenser er ekstremt viktige, og det går doble hvis du kan fange en skjerm og et videokortkombinasjon som støtter en adaptiv oppdateringsfrekvens.

Tror du på oppdateringsfrekvens når du kjøper en ny skjerm, og hvis du gjør det, håper du at en raskere sats gir deg? Gi oss beskjed i kommentarene.

In this article