Det innovative sporingssystemet har noen få hikke, men det burde være bra for de fleste brukere og de fleste opplevelser. Med overhengende SteamVR-støtte, er Dell Visor et levedyktig alternativ til andre high end-sett, selv om Oculus Rift fortsatt representerer best verdi for pengene. 8 10
Innrøm det: du trolig trodde VR skulle fizzle ut. Men nå vil Microsoft inn i, så mye at de baker støtte for virtuell virkelighet rett inn i operativsystemet. Bare de kaller det "Mixed Reality", fordi de tror VR har et dårlig navn for seg selv og de vil være spesielle. Microsoft sendte et referansedesign ut til ulike selskaper, og Dell Visor er det første Mixed Reality-headsettet for å gjøre det til markedet. Ikke vær lurt skjønt: det er VR i alt annet enn navn.
Selvfølgelig er Dell Visor ikke helt en ny type produkt. Både Oculus Rift og HTC Vive Oculus Rift vs HTC Vive: Hva er bedre for deg? Oculus Rift vs HTC Vive: Hva er bedre for deg? HTC Vive og Oculus Rift har vært tilgjengelig i over et år. Begge gir fantastiske VR-opplevelser, men hvilken er riktig for deg? Vi bryter ned alle forskjellene. Les mer har vært på markedet i over et år nå, etter å ha mottatt en rekke pristillegg. Oculus Rift koster nå så lite som $ 400 med to kamera- og bevegelsestyringer. The Vive koster $ 600. Dell Visor sitter i nedre enden på $ 450 med bevegelsestyringene.
Merk: Denne anmeldelsen ble oppdatert da vi fikk tilgang til SteamVR forhåndsvisning og hadde en sjanse til å spille noen Rec Room for å virkelig teste systemet. Du finner den oppdaterte teksten nedenfor i SteamVR-delen, eller du kan se vår oppdateringsvideo nedenfor.
Dell Visor Design og spesifikasjon
- Vekt: 1, 3 kg (0, 6 kg)
- 1440 x 1440px oppløsning per øye via individuell 90Hz LCD med RGB-subpiksler.
- Fresnel-objektiver med 110 graders maks synsfelt.
- 3-meter kombinert USB- og HDMI-kabel, med stereoavbrudd på hodesettet.
- Stivt hodebånd med flip-up display.
- Innebygd sporingssystem via to kameraer på hodetelefonen, og krever ingen eksterne sensorer.
Et stivt hodebånd sikrer hodesettet og føles veldig lik PlayStation VR PlayStation VR-gjennomgang PlayStation VR-gjennomgang Sony har endelig sluppet sitt billige headset til verden, sammen med en rekke PlayStations-spill som støtter enheten. Er det verdt det? Les mer . Til tross for å være tyngre enn Rift, er det mer behagelig, ettersom vekten er plassert på toppen av hodet ditt, i stedet for å trekke hodesettet inn i ansiktet ditt. Den stive stroppen er enkel å justere og stramme med et hjul på baksiden.
Siden hodetelefonene ikke er innebygd, må du levere dine egne. Dette var hvor jeg opplevde mitt første problem: Den stive hodetelefonen, som satt like over mine ører og var ganske bred, stoppet hodetelefonene mine fra å røre på ørene mine.
Skjermen på hodetelefonen kan flippe opp, noe som gir deg rask tilgang til ekte verden. I teorien, uansett - hvis du bruker briller som meg, kan du finne bunnen av visirfangstene på brillene, slik at du ikke løfter det helt.
Det skal imidlertid bemerkes at IPD ikke er justerbar i maskinvare. Både Oculus Rift og Vive har en fysisk oppringing for å justere Interpupillary Distance; Dell gjør det ikke. Den har en programvarekontroll, men dette var vanskelig å unearth og ingen instruksjoner ble gitt under oppsettet.
En annen liten irritasjon: esken inneholder ikke en Bluetooth-adapter, som kreves for å koble til kontrollerne. For bruk med en bærbar PC, er dette ikke sannsynlig et problem, men de fleste skrivebord har ikke en integrert Bluetooth-kontroller. Andre hodetelefoner inkluderer en Bluetooth-kontroller i selve hodesettet. Det faktum at Dell Visor ikke gjør, gjør at kontrollerne føler seg litt usammenhengende med hodesettet - som om de var designet av noen andre helt og bare kastet i boksen som en ettertanke.
Konfigurere Windows Mixed Reality
Før du kan komme i gang med Dell Visor, eller noen av de nye MR-hodetelefonene, må du oppdatere Windows til den såkalte Creator Update. Gjør dette før hver Windows 10-oppdatering eller installasjon Gjør dette før hver Windows 10-oppdatering eller -installasjon Windows 10 får store oppdateringer to ganger i året, pluss månedlige oppdateringer. Vi viser deg hva du bør gjøre før du kjører Windows Update. Nå kan Patch Tuesday komme! Les mer, eller mer teknisk "Windows Feature Update 1709". Dette er en massiv oppdatering som gjør noen grunnleggende endringer i systemet ditt og er sannsynlig å ødelegge ting. Vi anbefaler sterkt at du tar en full backup først. Du må kanskje også rydde opp diskplass, og min tok omtrent en time å laste ned og installere.
Du blir bedt om å installere denne oppdateringen automatisk etter at du har plugget inn hodesettet hvis du ikke allerede har det. Jeg måtte faktisk løpe gjennom ganske mange omstart og oppdateringer før ting endelig virket, siden jeg ikke hadde slått denne PCen på over en uke. (Ja, Windows ser ut til å oppdateres på nesten daglig basis i dag, enten det er å installere sikkerhetsoppdateringer eller deaktivere favorittinnstillingene dine, som den som sier at du ikke vil annonsere på startmenyen din).
Når alt er gjort, er oppsettet ganske jevnt. Du kan spore romskalaens grenser ved å gå rundt kanten med hodetelefonen som vender mot PCen. Det er litt rart å gjøre det på denne måten - ved hjelp av kontrollerne ville det vært mye mer naturlig, som Oculus og SteamVR gjør, men det fungerer uansett. Alternativt kan du bare bruke enheten i stående modus, uten grenser.
Det er på dette punktet jeg traff et par snags skjønt.
Først: Som de fleste stasjonære PCer, har ikke min maskin Bluetooth. Heldigvis fant jeg en i en skuff som jeg visste ville komme til nytte en dag.
For det andre: kabelen er latterlig kort på bare 3m. Jeg har flyttet mitt VR-rom til et svært beskjeden 2m x 3m-spillrom, og jeg kunne ikke engang gjøre full nytte av det. Jeg prøvde å bruke HTC Vives koblingsboks for å utvide kabelen litt, men headsettet klaget det var ikke USB3 (det var).
Deretter klarte det ikke å gjenkjenne at kontrollerne var på og parret. Til tross for vellykket gjennomføring av det trinnet under oppsettet, hadde de tilsynelatende ikke blitt lagt til. Jeg trengte å åpne opp Windows-innstillinger og manuelt parre hver med en generell 0000 som en paringsnøkkel. Etter det var alt bra.
En kort intro sekvens senere, og du kaster inn i Windows Mixed Reality Environment.
Ikke flytt noe i rommet ditt, skjønt. Jeg må ha flyttet min beanbag på et tidspunkt, og etterpå satte jeg på hodetelefonen, sa det at det ikke kunne gjenkjenne miljøet, og ville trenge meg å sette opp grensene igjen.
Microsofts rotete, blandede markedsføringsevner
Begrepet Mixed Reality er misappropriert av Microsoft for markedsføring. Hittil har det vært mye brukt i VR-sirkler for å bety at du sporer et videokamera for å kunne filme VR-aktivitet med en grønn skjerm. Produsenten kan deretter blande innspilt spillopptak fra kameraets perspektiv med den virkelige verdensopptaket til en person. Her er et eksempel (ikke bli for opptatt av opptakene skjønt, men hvis du kjøper Dell Visor, har du ikke tilgang til noe på SteamVR til jul tidligst):
Microsoft sier imidlertid at Mixed Reality er et paraplybegrep for alle de holografiske, VR- og AR-produktene de er (ennå) for å frigjøre. Men den første generasjonen av Microsofts Mixed Reality-headset er faktisk bare VR. De "blander" ikke noe fra den virkelige verden, og har ikke muligheten til selv å passere gjennom en enkel videostrøm som HTC Vive gjør. Ikke gjør feil, Dell Visor er et VR-headset. Mixed Reality er rett og slett en markedsføringsterm.
The True Realities Market Truths
Du vil se at en rekke første generasjons Mixed Reality-hodetelefoner kommer i løpet av neste måned, og de har alle identiske spesifikasjoner - unntatt Samsung Odyssey. Faktisk har de til og med nøyaktig samme klebrig kontroller. Hodesettet maskinvaren er produsert av tredjeparter: Dell, Acer etc. Men designet er i hovedsak diktert av Microsoft, som er sporing systemet og kontroller. Det er derfor hvis disse ikke er gode, kan og burde vi legge skylden på Microsofts føtter.
Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Modell VD.R05AP.002 Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Modell VD.R05AP.002 Kjøp nå På Amazon $ 259.07
Det er ikke klart hvorfor Samsung Odyssey er den merkelige ut. Den har en betydelig høyere skjermoppløsning. Det er sannsynlig at det bare er neste fase av referansesignalet. Det ble ikke kunngjort før mye senere i prosessen, og det er ingen planer om å selge enheten i Europa.
Skjermkvalitet
Ved 1440 x 1440px per øye er oppløsningen til Dell Visor litt høyere enn både Oculus-rift og HTC Vive, men likevel ikke høy nok til at du kan lese tekst komfortabelt. Vi har ikke en nøyaktig måte å måle synsfeltet på, men det føltes mindre enn Vive og sannsynligvis omtrent det samme som Oculus Rift. Dette kan bare skyldes at skjermen ikke er trukket inn mot ansiktet ditt.
Når det gjelder lysstyrke, er det omtrent det samme som Rift, men ikke så lyst som Vive (som mange hevder er unormalt lyse). Det er definitivt fortsatt et synlig nett, eller såkalt skjermdørseffekt - som ikke er eliminert. Og til tross for å tilpasse programvarens IPD-innstilling (det er ingen fysisk tilpasning), kunne jeg ikke bidra til å riste følelsen av at konvergensen alltid var av.
Samlet sett føles det heller ikke her eller der i forhold til andre høykvalitets PC-hodetelefoner. I det ukjente Mixed Reality strandhusmiljøet var det vanskelig å fortelle om oppløsningsbumpen gjorde mye av en forskjell, men det er mer merkbart nå at vi kan prøve i SteamVR. Når du ser på flere avstander, er det markant bedre, men ikke så mye at jeg vil si at duker din Vive eller Oculus og går "oppgradere" til dette, eller at du vil få noen taktisk fordel.
Hvis du håpet på et mer signifikant hopp, vil jeg anbefale å holde ut til Samsung Odyssey treffer hyllene, eller PiMax 8K neste år.
Sporingskvalitet
For noen år siden var "sporingskvalitet" ikke en ting vi ville objektivt vurdere. Den første utviklerens iterasjon av Oculus Rift visste ikke engang hvor hodet var, bare rotasjonsverdien av hvor den så ut - og det var ingen Oculus-bevegelsestyringer på den tiden.
Den endelige forbrukerutgivelsen til Oculus Rift kom med et enkelt sporingskamera, og ble designet for å bli brukt mens du satt på skrivebordet ditt. Men Oculus spilte snart innspill til HTC Vive, som for første gang tillot brukere å fysisk gå rundt et lekeområde opp til 4 meter kvadret, ved å plassere laseremittere i hjørnet av rommet. De som opplevde denne typen "romskala sporing" innså snart at det nå var en må-ha-funksjon. Når Oculus Touch-kontrollerne Oculus Touch VR Controllers Gjennomgå Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Rift har manglet noe grunnleggende siden lansering: VR-kontroller. Med tillegg av Touch er Oculus VR-opplevelsen endelig ferdig. Les mer først kom ut, Oculus begynte å teste sin egen eksperimentelle romskala sporing, noe som krevde minst to kameraer.
Og nå har vi første generasjons Windows Mixed Reality-headset, som skyver fremover i en litt annen retning. Utformet med troen på at å måtte opprette sporingskameraer eller basestasjoner er altfor mye innsats for gjennomsnittlig forbruker (de er sannsynligvis riktig i den forbindelse), bruker disse WMR-hodetelefonene en ny type "inne-ute" -sporing som heter SLAM, eller samtidig lokalisering og kartlegging .
Kameraene er bygd inn i selve headsettet. De sporer ikke hvor hodesettet er direkte, men heller hvordan omgivelsene endres når du beveger deg rundt. Kombinert med standardsettet gyroskopiske sensorer, vet programvaren at hvis den ser veggen bevege seg oppover eller komme nærmere, er det fordi du så ned eller flyttet mot veggen. Det er et veldig smart system som jeg mistenker, vil til slutt være fremtiden for alle VR og AR-hodetelefoner. Oculus har allerede vist lignende teknologi i sitt høye standardsystem, kodenavnet Santa Cruz.
Det er ikke perfekt, og sporing kan lett bli ødelagt hvis du vet hvordan, men for de fleste interaksjonene vi fant var det godt nok.
Kontrollørproblemer
Hovedsakelig er det kontrollerne som presenterer et problem. Det innebygde sporingssystemet kan bare spore hva kameraet ser. Det gjør dette med to kameraer, omtrent plassert foran øynene dine. Dette er bra for hodesettet selv, men kontrollerne er ikke alltid synlige. Hvis du legger hånden din bak ryggen, eller til din side, forsvinner de fra synsfeltet på hodetelefonens sporings kameraer, eller de sitter fast på plass, noe som skaper en uoverensstemmelse mellom virkelige handlinger og de virtuelle representasjonene. Systemet gjør det beste å bruke gyroskopiske data i en kort stund, slik at du svinger hånden midlertidig bak deg, resulterer i din virtuelle hånd som samsvarer med bevegelsen. Men dette virker bare kort før sporing er helt tapt.
Med en ring av sporingsdioder, er kontrollerne like sterkt påvirket av sterkt sollys som Oculus Touch er. Til tross for solid posisjonssporing på headsettet opplevde jeg mange sporingsproblemer med kontrollerne, og ofte hoppet de til en meter eller så foran meg. Tror ikke at du kan løse dette ved å spille i mørket skjønt: De svarte og hvite kameraene trenger lys!
Etter å ha prøvd i et spillmiljø med flere spillere, kan jeg bekrefte at kontrollerens sporing er god nok til å være konkurransedyktig. Dette vil avhenge av spillet skjønt: Rec Room bruker magnetisert pick-up system, slik at du ikke faktisk trenger å helle seg over eller kroke ned for å plukke opp noe, bare ha hånden din innenfor en satt boble rundt objektet.
Windows Mixed Reality Home
Velkommen til ditt virtuelle hjem. Jeg håper du liker det, fordi det er den eneste du har i øyeblikket. Det er ikke helt palatialt, men det er fint og luftig, med et stort underjordisk kino rom. Jeg bør merke, det er langt bedre VR-filmvisningsprogrammer på både SteamVR og Oculus-butikken.
Du kan ikke male veggene, men du kan dekorere hjemmet ditt med ulike widgets, eller som Microsoft vil at du kaller dem, "hologrammer". Jeg var ganske glad for at jeg kunne plassere en gigantisk hamburger motbydelig i midten av gangen. Noen inkluderer en kort animasjon når du klikker på dem. De er alle litt søppel skjønt, egentlig. For å si det enkelt, er dette akkurat hva jeg forventer at Microsoft skal komme med på for en VR-opplevelse.
Saken er: SteamVR gjør det samme, men bedre. Du kan få spesielle objekter fra spillene du eier, eller gjennom prestasjoner. De har en mening knyttet til dem, noe unikt du kan vise seg - og du kan invitere vennene dine rundt for å henge ut. Hva Microsoft tilbyr er en meningsløs lagring av 3D animerte nysgjerrigheter. Hvis det bundet dette til Xbox-spillene dine, kan det være fornuftig. Men akkurat nå er det bare dumt.
Du vil åpenbart få mye mer bruk ut av Windows Mixed Reality-systemet hvis du er tungt investert i apps på Windows-butikken. Lagersporere, for eksempel - det kan være kult, antar jeg? Vær widgets. Dette er alle pene, produktivitetsfokuserte ideer. Oooh, et stort regneark med kvartalsvis ytelse fast på veggen ved siden av kinoen din. Gjør det ikke morsomt! Måtte flytte din virtuelle avatar rundt et ekte hjemmemiljø for å multitask - det høres mye mer effektivt ut enn alt-tabbing på en flatskjerm. Mulighetene er ... telle på den ene siden.
Saken er: Jeg vil gjerne være overbevist om at generell databehandling har et sted i et VR-miljø, men hvis dette er det beste vi kan komme med, tror jeg ikke det gjør det. VR er fantastisk for kreativitet De beste VR Apps for Creative Immersive Fun De beste VR Apps for Creative Immersive Fun VR handler ikke bare om spill. Det er også flott for kreative sysler! Her er de beste kreative VR apps for maleri, skuespill, skulptur, dans og mer. Les mer, for utdanning, for spill. Jeg kan ikke fatte å gå tilbake til spill på en flatskjerm; Selv 2D-spill som Civ Jeg spiller i SteamVR kino modus nå. Men regneark? Edge-nettleser? Skype? Yeh!
Nei.
Men husk: dette er blandet virkelighet . Når vi har muligheten til å overlappe disse widgets til vårt virkelige verdensmiljø med noen Headset-forsterkere, begynner generell databehandling å gi mye mer mening. Det utelukker ikke bruk av et tastatur og en mus: den forsterker den.
En annen Walled Garden?
Det er også et spørsmål om eksklusivitet. Fra det vi vet er Windows Mixed Reality-miljøet bare kompatibelt med WMR-headset. Verken Vive eller Rift vil ha tilgang. Det er en sjanse for at dette kan forandre seg, men Microsoft har ikke gitt noen indikasjon på at de vil få lov til det, og det virker som om noe ville si om det var tilfelle. Selvfølgelig er dette ikke noe annerledes enn Oculus hjemmemiljø akkurat nå, men det er en eksklusivitet i VR-sirkler for en stund nå. Mange entusiaster velger ikke å støtte Oculus alene.
I tillegg er det ikke sannsynlig at Windows Store får eksklusive spill av betydning, i motsetning til Oculus som har dem i kjør.
SteamVR Works! [Oppdatert]
Når vi først vurderte denne enheten, var utvalg av tilgjengelig innhold ekstremt begrenset. Windows-butikken inneholdt et skuffende Halo-skytegalleri, og noen få VR-titler som har vært ute i et år eller så på andre plattformer. Microsoft hadde lovet at SteamVR-støtten skulle komme, og det ser nå ut til at den offentlige forhåndsvisning av det som skal skje 15. november. Vi fikk tidlig tilgang til forhåndsvisningen, og er glad for å rapportere at erfaringene vi prøvde fungerte bra.
Det var noen feil i vår forhåndsvisning - kontrollmodellene ble vist som Vive Wands, og vinkelen var feil - men disse skal begge kunne repareres med en programvareoppdatering. Dessverre, for et spill som Rec Room der styreflaten brukes mye for snap-sving, fremhevet det hvordan det ikke respekterer det aspektet av Dell Visor-kontrollerne. Det bør være en løsning for dette til slutt, som å bruke tommelstikket til å slå i stedet.
Vi ble også lovet opprinnelig Minecraft-støtte. Minecraft har vært kompatibelt - både offisielt og uoffisielt - med Vive og Oculus Rift i godt over et år nå. I Windows Mixed Reality-miljøet kan det imidlertid bare spilles på en flatskjerm med tradisjonelle kontroller. Det er ingen VR Minecraft for WMR-hodetelefoner som skrevet.
Skal du kjøpe en Dell Visor?
Kan være.
Fra et maskinvareperspektiv eliminerer innsiden av sporing behovet for eksterne kameraer og er latterlig enkelt å sette opp, og mens det ikke er perfekt, føles dette som den ultimate fremtiden for VR. Hodesettet selv får stor posisjonssporing, men kontrollerne kan føle seg glitchy. Det er bra nok til grunnleggende UI-interaksjoner og de fleste spill hvor hendene dine sitter foran, men bestemte typer spill kan presentere problemer. Kanskje dette vil bli bedre med programvareoppdateringer - Oculus Touch-kontrollerne var notorisk dårlig ved lanseringen, og det tok omtrent 3 måneder før Oculus sorterte disse problemene ut.
Kontrollerne selv føler seg billige, og er ikke spesielt ergonomiske. På et tidspunkt klarte jeg til og med å trekke batteridekselet av mens du casually navigerte rundt i hjemmet. Inkluderingen av både en pekefelt og tommelstikk innebærer at de prøvde å kopiere de beste brikkene i både Vive Wands og Oculus Touch, men mislyktes dårlig, istedenfor å produsere et sluttprodukt som var verre enn inspirasjonen. Vår erfaring i konkurransedyktig multiplayer bekreftet at sporene var ganske uresponsive. Spillutviklere bør kunne arbeide rundt disse begrensningene, men med konfigurasjonsalternativer.
Mangelen på innebygde hodetelefoner er frustrerende, spesielt når det stive hodebåndet selv forhindrer deg i å bruke din egen komfortabelt. Det faktum at du trenger en separat Bluetooth-dongle bare for å bruke kontrollerne, gjør hele opplevelsen helt uforsonlig.
Det beste jeg kan si om Windows Mixed Reality Environment ... er at det viser løfte. Det er hyggelig nok, og å være i stand til å forlate tilhengere som kjører i filmrommet eller musikk fra Groove-appen mens du vandrer rundt i resten av huset, er ganske morsomt. Noen virtuelle partier her kan være morsomme (men mangler nå noen sosial støtte). Men det meste føles bare ... tvunget? Hologrammenes widgets er uinspirerende, og det er lite annet i veien for tilpasning. Og mer til det punktet har vi allerede VR apps som gjør alle disse funksjonene bedre.
Videre gjør både Oculus og SteamVR det virtuelle miljøet bedre også. Du kan endre ditt SteamVR-hjemmemiljø, legge til 3D-objekter fra spill du eier, og inviter venner til å besøke. Det eneste du ikke kan gjøre er å kjøre flere windowsed apps, men du kan fortsatt få tilgang til det tradisjonelle skrivebordet.
Oculus kommer snart til å utgjøre en stor oversikt over oppdateringspanelet som lar deg kjøre flere skrivebord i det opprinnelige Oculus Home-miljøet, samt tilpasse det med objekter. De har begge unike avatar-alternativer. Sikker, de vil ikke ha innfødt tilgang til universelle Windows-apper, men jeg sliter med å se om det er en overbevisende grunn til å velge Windows Mixed Reality-miljøet. Vil du virkelig ha Excel permanent festet til din virtuelle veggen?
Men med SteamVR-støtte kan Windows Mixed Reality-miljøet helt ignoreres. Hvis du bare vil spille Steam spill, og bruk SteamVR, kan du.
Vil jeg anbefale Dell Visor i stedet for Oculus Rift eller HTC Vive? Det er vanskelig. Det er et levedyktig alternativ nå, absolutt. For enkel oppsett vinner Dell Visor med en kilometer. Oculus Rift er fiddly og krever eksterne sporingskameraer, men kontrollerne er overlegne, og du får massevis av fantastiske spill ut av boksen - og det er fortsatt den beste verdien. Vive er den dyreste, men har overlegen sporing, og er det mest åpne systemet med trådløse oppgraderinger og nye kontrollere som kommer snart.