Et år har gått siden verden møtt to fantastiske forbrukerbaserte PC VR-hodetelefoner Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer . Men mye har skjedd siden da. For alle som fortsatt sitter på gjerdet om hvilke å kjøpe, trodde vi at vi ville forklare forskjellene, og våre erfaringer med begge.
Hvorfor du burde stole på meg
Å spørre "Hvilket er det beste VR-headsettet?" Er et vanskelig spørsmål å gi et objektivt svar på, fordi systemene er så dyre. Når en bruker har investert i ett system eller et annet, er de vanligvis partisk mot det for å rettferdiggjøre kjøpet. Det er akkurat som konsollkrigene igjen, med fanboys på hver side skrikende hodetelefonen er best. Du vet sikkert sikkert dette, men det er best å ignorere deres meninger helt.
For nesten alle anmeldelser som vi publiserer på MakeUseOf, bruker forfatteren ikke egentlig egne penger på et produkt, så det er lett å gi en ærlig mening på en enhet. I tilfelle av våre VR vurderinger skjønt, har jeg kjøpt begge hodesettene med egne penger.
Min start med VR
Jeg var en opprinnelig Kickstarter-baker for de aller første Oculus Rift Development Kit 1 og 2. Således fikk jeg den endelige Oculus Rift-forbrukerutgaven gratis (en gest av goodwill til Kickstarter-backers etter at Oculus ble kjøpt av Facebook). Jeg kjøpte Touch Controllers å gå med den Oculus Touch VR Controllers Gjennomgå Oculus Touch VR Controllers gjennomgang Oculus Rift har vært mangler noe grunnleggende siden lanseringen: VR-kontroller. Med tillegg av Touch er Oculus VR-opplevelsen endelig ferdig. Les mer når de kom ut i desember, og jeg har brukt tusenvis av dollar på relaterte produkter, for eksempel de mislykkede Sixense STEM-sporkontrollene, en SubPac, en HOTAS-joystick, et simulatorhjul ... Jeg har sunket penger inn i alle VR-tingene og nyt regelmessig bruk av begge hodesettene.
Videre er jeg ikke på korstog mot Facebook. Jeg hater ikke Palmer Luckey, heller ikke jeg bryr meg om hva hans politiske skjenker er. Og jeg føler ikke det samme nivået av fiendskap mot begrepet plattform eksklusive spill. Hvordan i verden kan du hate denne fyren uansett?
. @ PalmerLuckey og jeg som stille på ??????! Vent til du ser vår neste par cosplays ...
Foto av ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5. mai 2017
Så når jeg sier at du kan stole på mine meninger om dette, mener jeg det. Alt jeg vil ha er kjempebra VR-opplevelser.
Kostnaden
I begynnelsen av 2017 var det liten kostnadsforskjell mellom systemene. I mars 2017 reduserte Oculus inngangsprisen ved å kutte $ 200 av både hodetelefonen selv og kontrollerbuntet. Akkurat nå, et komplett HTC Vive-oppsett vil koste deg rundt $ 7 mens Oculus Rift og Touch-kontrollerpakken koster $ 400. Selv om du kjøper et ekstra sporingskamera på rundt $ 80, er Rift fortsatt det billigere alternativet med en god $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Kjøp nå På Amazon HTC VIVE Virtual Reality System HTC VIVE Virtual Reality System Kjøp nå På Amazon $ 899.00
For mange av dere er det sannsynligvis en viktig avgjørende faktor. Men husk, det kan også hende du må faktor i et USB 3-kontrollerkort og noen skjøteledninger - som ikke kreves for Vive. Når du tar alle tilleggene med i betraktning, er forskjellen nær ubetydelig.
Hodesettene
Lite har faktisk endret seg i form av hodesettdesign siden lanseringen, men det er verdt å kort gjenta noen ofte aksepterte meninger fra et år med bruk:
- HTC Vives synsfelt er litt større, noe som gir kanten i romskalaerfaringer.
- Oculus Rift har også en litt klarere skjerm, spesielt i midten. Dette gir Oculus Rift en liten kant for simulator eller virtuelle skrivebordsapplikasjoner, hvor den oppfattede oppløsningen i det sentrale området hjelper med små detaljer.
- HTC Vive vises lysere.
- Begge hodetelefonene påvirkes av visuelle artefakter fra valg av fresnel linser, mest merkbart når lyse elementer er lagt på en mørk bakgrunn. På HTC Vive ser disse ut som konsentriske ringer. På Oculus Rift er det hvite striper, litt som linsebladder - kalt "gudstråler" av samfunnet.
- Oculus Rift var opprinnelig lettere, men Vive har fått små forbedringer, og de som for tiden er i produksjon veier omtrent det samme.
Mer Viktige Distinksjoner
Poengene ovenfor kan virke som nitpicking. I praksis kan du legge merke til nesten ingen forskjell hverken. Følgende punkter er litt mer alvorlige, og kan være avgjørende for deg.
- Det halvstive hovedet på Oculus Rift gjør det mer behagelig for lengre økter.
- Glassbrukere har en tendens til å foretrekke HTC Vive, med rammens montering mer komfortabelt inni. Du kan fikse dette med skumputer fra tredjepart.
- Oculus Rift ser ut til å løpe varmere enn Vive, med flere brukerrapporter om at den "fogging" snart etter at den er slått på.
- Kabelen fra Oculus Rift er 4m (13, 1 ft). HTC Vive har en 5m (16, 4 fot) kabel, samt en "koblingsboks" som bringer portene til en mer praktisk plassering. For store spillrom kan ekstra meter (3, 3 ft) gjøre en stor forskjell.
- Oculus Rift har innebygde hodetelefoner mens HTC Vive ikke gjør det. Du må enten bruke den eksisterende datamaskinlyden, dine egne hodetelefoner på et budsjett? 5 Gaming Headsets Du kan få for under $ 25 på et budsjett? 5 Gaming Headsets Du kan få for under $ 25 I disse dager, hvis du vil ha full spillopplevelse, må du sjekke ut spillhodesett. La oss si at budsjettet ditt er avkortet til $ 25. Hva er tilgjengelig i dette området? Les mer, eller de grusomme øreproppene som HTC gir. Du kan finne en 3, 5 mm stereo hodetelefonkontakt som henger ut på baksiden av hodesettet.
Controllers
På dette tidspunktet i fjor er dette et område hvor HTC Vive hadde en klar fordel. Det var det eneste systemet som kunne tilby en "komplett VR-opplevelse" med fullsporte bevegelsestyringer og evnen til å bevege seg rundt på uhindret spillerom.
Oculus la til Touch Motion-kontrollerne til deres line-up i desember 2016, sammen med et ekstra kamera du kan kjøpe for å forbedre sporing i "romskala" -spillområder. Fra nå av er funksjonssettene som tilbys av begge systemene stort sett likeverdige.
Fra et teknisk perspektiv er Oculus Touch-kontrollerne overlegen. I tillegg til en mer ergonomisk design har de en rekke kapasitive sensorer i tillegg til de vanlige knappene, som forteller systemet hvor fingrene er plassert, selv når de ikke trykker på noe. Dette gjør det mulig for intuitive naturlige samspill, slik at du får en "tommel opp" gest eller peker på noe.
Et forsenkende par virtuelle hender er en ganske fantastisk opplevelse å oppleve, men det er også relativt underutnyttet. Nåværende estimater plasserer Vive-salg på omtrent det dobbelte av Oculus Rift - og til og med da er alle disse Rift-kjøpene ikke garantert å ha bevegelsestyringer. Foreløpig skal utviklere med begrensede ressurser målrette mot det laveste vanlige funksjonssettet som er tilgjengelig for flest brukere.
"Grip" -bevegelsen på Touch-kontrollerne, som bruker grepknappen på siden, er tydeligvis en mer naturlig interaksjon. Til tross for at Vive Wands har grepknapper på hver side, er de ganske uintensive, og utviklere bruker sjelden dem. I stedet pleier spill designet for Vive å kombinere skyt, grip og andre grunnleggende interaksjoner alle under utløserknappen. En annen irritasjon med Vive-kontrollerne er sporet. De er den første tingen å bryte (ikke på en kritisk måte, men du mister litt av clickiness).
Gjør Touch Controller en forskjell?
Personlig har jeg imidlertid ikke funnet ut at de ekstra bevegelsene som Oculus Touch tilbyr, gir betydelig verdi til spillene jeg vanligvis spiller. Tvert imot, foretrekker jeg faktisk den ekstra heften av Vive Wands for spill hvor jeg holder en pistol, et sverd eller en bue. Dette kommer til å stole på hva slags spill du spiller, selvfølgelig.
Hvis du har en tendens til å oppleve eventyrspill (som har native Oculus SDK-støtte), vil du sannsynligvis sette pris på den ekstra realismen av et mer nøyaktig sporet virtuelt par hender som berøres av Touch. Hvis du tror at du vil delta i Facebook Spaces, eller andre sosiale VR-hangout-apper, vil muligheten til å poke og gi tommelen opp på en naturlig måte, være en stor fordel.
Det er verdt å merke seg at noen på Valve åpenbart liker Touch-kontrollerne bedre enn Vive Wands. På Steam Dev dager i fjor, avslørte de en ny kontroller prototype. Det ser ganske ut som Touch, bare med en stropp rundt hånden din, slik at du kan helt slippe av dem. Dessverre forlot de den forferdelige styrebanen der også.
Først se på Valves nye VR Controller Prototype - Vei til VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. februar 2017
sporing
I månedene umiddelbart etter lanseringen av Oculus Touch-bevegelsestyringsenhetene, frustrerte mange bugs og programvare mange brukere - men de fleste av disse er nå løst når de skrives. I hvert fall for små til mellomstore lekeplasser, bør sporingskvaliteten være lik på begge systemer.
Sporingsproblemer i større spillområder oppstår hovedsakelig fordi Oculus bruker et optisk kamerabasert system. Disse "klokkene" hvor hodetelefonen din er ved å identifisere sporingsdiodene som er innebygd i (så vel som på kontrolleren ringer). Sporningskvaliteten av disse nedbrytes raskt med avstand. Oculus-kamerasensorene må være koblet til PCen din via USB3. Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal brukes. Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal brukes. Verdien av USB-kabler kan være litt forvirrende fordi det er så mange forskjellige kontakttyper. Her er alt du trenger å vite for ikke å bli forvirret lenger. Les mer (unntatt det tredje kameraet, som Oculus anbefaler å bruke USB 2 for ikke å overbelaste bussen).
Avhengig av hvordan du har plassert datamaskinen, trenger du kanskje flere USB-forlengelseskabler, og du trenger nesten absolutt enten en USB 3-hub 3 Grunner til at du trenger en USB-hub (eller kanskje du ikke) 3 grunner til at du Trenger en USB-hub (eller kanskje du ikke) Nesten alle enheter bruker i dag USB-porter på en eller annen måte. Som sådan kan en USB-hub vise seg utrolig nyttig for de fleste. Her er noen grunner til at du kanskje vil ha en. Les mer eller et portekspansjonskort. Du bør referere til / r / oculus sporing oppsett guide for å finne kompatible produkter. Du må finjustere Windows USB-innstillinger for å unngå dvalemodus aktivering, og gjør litt dans med USB-driverne. Dette krever at du bruker de nyeste driverne fra produsenten eller stopper de nyeste driverne fra å bli installert automatisk. Ta tilbake kontrollen over driveroppdateringer i Windows 10 Ta kontroll over driveroppdateringer i Windows 10 En dårlig Windows-driver kan ødelegge dagen din. I Windows 10 oppdaterer Windows Update automatisk maskinvaredrivere. Hvis du lider av konsekvensene, la oss vise deg hvordan du skal rulle tilbake driveren og blokkere fremtid ... Les mer.
Det er alt ganske mye faffing rundt, for å være ærlig. Du får det til å fungere etter hvert, og du vil sette pris på at du ikke er en av de banebrytende brukerne som måtte finne ut alt dette. Men jeg bryter fortsatt ut i en kald svette når Windows forteller meg at det har en stor oppdatering å gjøre, og vet at det kan ødelegge USB-innstillingene eller tilbakestille noe i prosessen.
Lighthouse Tracking
HTC Vive Lighthouse-sporing systemet, derimot, er laserbasert. Det sender signaler fra to basestasjoner som sitter i motstående hjørner av rommet ditt, og krever bare at du kobler dem til en stikkontakt. Hodesettet og kontrollerne inneholder sensorer som oppdager laseren når den passerer over dem, og interpolerer timingene for å gi en nøyaktig posisjon. Selv om det fortsatt har fysiske begrensninger, er det betydelig mer robust i større områder enn Oculus kamerasystem.
Det er andre fordeler med HTC Vive Lighthouse-systemet: det er mye raskere å sette opp igjen. Hvis du planlegger å demoere romskala VR Hvordan sette opp det perfekte VR-rommet Hvordan sette opp det perfekte VR-rommet Hvis du har en HTC Vive eller Oculus Rift, vil utforming av et fantastisk VR-rom gjøre din virtuelle virkelighet oppleve enda bedre . Her er noen viktige tips for å sette opp ditt. Les mer på andre steder, den enkle oppsettet og påliteligheten til Vive er definitivt en fordel.
Fremtiden
Vi er minst to år unna en ny versjon av hodesettet. I tillegg til å se på plattformene som de står nå, er det verdt å se fremover.
Den første store oppgraderingen er et stivt hodebånd til HTC Vive, med integrerte hodetelefoner, som er ganske lik Oculus Rift-designen. Forhåndsbestillinger for USA er åpne ved skrivingstidspunktet for rundt $ 100. Selvfølgelig, mens dette skal bringe det generelle headsettet komfort og funksjoner i tråd med Rift, øker det selv den allerede betydelige prisforskjellen mellom de to systemene.
Deretter vil det være trådløse sendere, og den første av disse kommer trolig fra TPCast. Finansiert av ViveX-akseleratorprogrammet, vil dette først fungere med Vive. Vi forventer at andre trådløse transmisjonssystemer vil slippe ut i år, så det er sannsynligvis at disse vil være kompatible med Oculus Rift også. Det er imidlertid verdt å merke seg at Oculus Rift har en proprietær tilkobling på headsettet.
Selv om dette ikke bør være et stort hinder for å overvinne, er det mulig at Oculus vil frigjøre en offisiell adapterkabel for å muliggjøre bruk av tredjeparts trådløse sendere. Det er også mulig at de ikke vil, og kunne aktivt forsøke å stoppe alle selskaper som jobber rundt dette, antagelig fordi de har planer for sin egen trådløse Oculus-teknologi på et tidspunkt. Forutsetninger til side, men hvis du vil ha massive romskalaer og være ledningsfri, er HTC Vive den sikreste innsatsen. Forvent en trådløs sender og batteripakke å legge til en annen $ 250- $ 300 til kostnaden.
Videre utvidelser
HTC har også begynt å selge sporing "pucks", som gjør at du kan legge til Lighthouse-sporing til et hvilket som helst antall flere objekter i spillområdet ditt. Disse vil trolig bli brukt til sporing av hele kroppen, og tredjepartsstyrere, for eksempel Tactical Haptics-grepet, eller VRGluv. Oculus-eiere bør likevel kunne benytte seg av disse tredjepartskontrollerne. VRGluv leveres med en adapter som gjør at du kan montere berøringskontrollene (eller til og med dine originale Vive wands), og vi regner med at dette er normen.
Tross alt, hvorfor begrense en maskinvareenhet lenger i et allerede ganske nisjemarked? Imidlertid kan vi være rimelig sikre på at Oculus vil være begrenset til et hodesett og to kontrollere (enten de er montert på en pistolstokk eller en hanske), mens Valve Lighthouse-systemet vil tillate et hvilket som helst antall flere sporte objekter i sporet rom. Dette er mer relevant for VR underholdningssteder enn hjemmebrukere, skjønt.
Det er også sant at Valve og SteamVR er mer åpne med maskinvare samarbeid. Valve har allerede gitt ut planer for sine egne basestasjoner, og LG vil bli den første ikke-HTC-produsenten til å lage et fyrtårnsporret VR-headset. Hvis kjøp til et "åpent" system er en prioritet for deg, er Vive veien å gå for nå.
Spillene
På spørsmålet om innhold har noen sagt at Oculus er den klare vinneren takket være mange eksklusiver - men jeg er ikke sikker på at det er så solidt å argumentere. De fleste Oculus-butikktitler er tilgjengelige for Vive-eiere ved hjelp av ReVive-hack. Oculus brøt det før, da backtracked, men det er ingen garanti for at de ikke vil bryte den igjen. På den annen side, mens SteamVR er teoretisk kompatibel med Oculus Rift and Touch-kontroller, rapporterer noen brukere buggy atferd med SteamVR generelt, og bestemte problemer med visse spill.
For multiplayer-spill har de fleste Oculus Home-eksklusiver færre spillere enn de på SteamVR. De beste multiplayer-titlene er kryssplattform, som RecRoom.
Ingen av systemene har ennå AAA-kvalitet RPG- eller eventyrtitler ennå, men du finner en rekke racing-rom-sims med gode VR-funksjoner, som Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Ways å ta Elite farlig til neste nivå 6 Mind-Blowing Måter å ta elite farlig på neste nivå Det er vanskelig å bli nedsenket i rom-sims med hendene på tastaturet eller kontrolleren og øynene dine på en verdslig skjerm. Her er noen måter å forbedre tiden din med Elite Dangerous! Les mer, Prosjektbiler og Dirt Rally. Forvent Fallout 4 VR senere i år eller i begynnelsen av 2018, samt en rekke førsteparts titler fra Valve. Oculus har også mange eksklusiver lined up, for mange til å liste her.
Men husk: det har vært knapt et år siden disse forbrukerne VR-hodetelefonene ankom, og brukerbasen er fortsatt minimal i sammenligning. Ikke forvent det samme nivået av spill polish som du er vant til på andre plattformer. Du har en lang ventetid til de kommer.
Så ... Hva bør du kjøpe?
Jeg hater å skuffe, men det ville være forbauset av meg å fortelle deg hvilket headsett du bør kjøpe. Jeg har sagt dette før, og det er verdt å si igjen: hvis du har råd til enten headsettet uansett, prøv dem begge.
Hver har sine egne fordeler og svake punkter, og du kan finne en faktor som betyr mer for deg enn andre. Du kan ikke engang vite hva den faktoren er før du har prøvd dem. Kanskje vil du foretrekke den generelle komforten til Rift og visuell klarhet, eller den ekstra bevegelsesfriheten og enkel oppsett som tilbys av Vive. Ingen kan svare det for deg.
Hvis budsjettet er din primære bekymring, og du absolutt ikke kan bruke mer enn $ 600, vil du være mer enn fornøyd med en Oculus Rift. Hvis du planlegger å demo VR til mange mennesker, kanskje ta den til andre steder, eller ha en gigantisk spillplass å dra nytte av, gå til HTC Vive.
Uansett har du en utrolig tid. Gi oss beskjed i kommentarene du valgte og hvorfor - men vær så snill å holde den sivil!
Bildekreditt: Betto rodrigues via Shutterstock.com