Hvorfor Gaming Network Hacks beviser behovet for Two Factor Authentication

Kan jeg ha hackerbrudd i PSN / XBL / Steam / alle tre? vanlig Matrix-stil kode ting, men med logoer i bakgrunnen, kanskje?

Kan jeg ha hackerbrudd i PSN / XBL / Steam / alle tre?  vanlig Matrix-stil kode ting, men med logoer i bakgrunnen, kanskje?
Annonse

Hvis du har lurt på hvorfor du ikke kan logge på spillnettverket, kan det hende at tjenesten har blitt hacket. Dette er noe som har skjedd altfor ofte de siste årene, og det fortsetter å skje i stor skala og i enkelte tilfeller.

Unngåelse oppnås best gjennom årvåkenhet (som kan bety at du regelmessig endrer passordet ditt og bruker tofaktorautentisering hvor det er mulig), men for å gi deg en ide om omfanget av problemet, er det en oversikt over fem spillnettverkshack de siste årene.

Sony PlayStation Network

I april 2011 ble Sony PlayStation Network brutt, med hack (som påvirket PSN, Qriocity, nå Music Unlimited og Sony Online Entertainment SOE-abonnementstjenesten) som resulterte i at så mange som 77 millioner mennesker ble stjålet.

Ifølge Sony ble det åpnet en rekke personlige datatyper, for eksempel navn og adresse, PSN-innloggingsdetaljer, e-postadresse, DOB og til og med kredittkortdetaljer. Mens sistnevnte ble kryptert, har krypteringsstyrken vært i tvil helt siden.

Som et resultat av bruddet, som Sony tok ansvar for og jobbet for å forbedre sikkerheten, ga Sony kunder digitale produkter som en del av en oppgjør på $ 15 millioner som svar på en klageaksjon. Å ha PlayStation-kontoen din hacket, er ikke gøy, tenk to ganger om å kjøpe en PlayStation: Hvordan få hacket, gjorde PSN-innholdet mitt Useless, tenk to ganger om å kjøpe en PlayStation: Hvordan få hacket, gjorde PSN-innholdet min Ubrukelig Min historie begynner en gang rundt den amerikanske lanseringen av PlayStation 4 . Jeg hadde ikke slått på PlayStation i omtrent en uke etter å ha blitt bøyd over på jobb - jeg trengte en pause. Jeg hadde kjøpt ... Les mer, som vår egen James Bruce oppdaget.

Siden da har Sonys online sikkerhet forbedret seg. Bortsett fra 2014s angrep i Nord-Korea på Sony Pictures 2014s sluttkontrovers: Sony Hack, Intervju og Nord-Korea 2014s sluttkontrovers: Sony Hack, Intervjuet og Nord-Korea har Nord-Korea virkelig hacket Sony Pictures? Hvor er beviset? Gjorde noen andre å vinne fra angrepet, og hvordan ble hendelsen spunnet i kampanje for en film? Les mer, selvfølgelig.

The Ghost of Christmas Hacks

Tilbake i desember 2014, mens verden skakket på hodet over det reaksjonære svaret på Sony Pictures hack, kalte en Anonym-tilknyttet gruppe Lizard Squad 4 Top Hacker-grupper og hva de vil ha 4 Topp Hacker-grupper og hva de vil ha Det er lett å tenke av hackergrupper som en slags romantisk romerske revolusjonærer. Men hvem er de egentlig? Hva står de for, og hvilke angrep har de gjennomført tidligere? Les mer målrettet Amazon, Ubisoft, Hulu, Microsofts Xbox Live-system, PSN, og online gaming site Twitch.tv blant andre.

Det resulterende angrepet banket Xbox Live og PSN offline over Christmas Running Linux I et Chromebook-vindu tilbyr Xbox Hackers DDoS Attacks [Tech News Digest] Kjører Linux i et Chromebook-vindu, tilbyr Xbox Hackers DDoS Attacks [Tech News Digest] Også Xbox One SDK lekker på nettet, de mest piratkopierte filmene fra 2014, Nuclear Throne-freebies, og en titt tilbake til 2014 i GIFs. Les mer . For de med ny maskinvare fra julemannen var dette en katastrofe. Senere lekket Lizard Squad en relativt beskjeden 13.000 kontoer.

#LulzXmas: VPNCyberGhost, UbiSoft, VCC, Brazzers, UFC TV, PSN, XBL Gamers, Twitch TV, Amazon, Hulu Plus, Dell, Walmart, (EA) Spill, LEKKET ..

- Anonym (@AnonymousGlobo) 26. desember 2014

Utgitt på BBCs Radio 5 Live, sa to menn som hevdet å være fra Lizard Squad at de hadde handlet i "offentlig god":

"[Vi gjorde det] i stor grad å øke bevisstheten om disse problemene. ... Vi gjør også det for å underholde oss selv, men det er definitivt aspektet av det offentlige som er involvert. "

Det er ikke noe bedre enn å skru folk over i navnet på det offentlige gode på den tiden av året som fremmer fred og godvilje for alle menn, er det?

Hacking Kokt Vanndamp

PC bruker chortling bort til seg selv over PSP's uhåndterlighet, og Xbox Live kan gjøre det bra å huske at forskjellige årlige desktop-baserte spillfordelings- og prestasjonsopptakstjenester har blitt hacket.

Mest minneverdige er Steam, som i midten av 2015 var gjenstand for en feil i det glemte passordet hentesystemet som angriperne kunne bruke til å hack brukerens legitimasjon. Uheldigvis kunne gjenfinningsverktøyet brukes uten at alle angivelig nødvendige opplysninger ble oppgitt, som vist her.

Valve bekreftet snart feilen, som eksisterte fra 21-25 juli, og håndhevet et passordskifte på alle kontoer som hadde tilbakestilt passordene sine i løpet av denne tiden. I tillegg ble de berørte kontoene låst ned i fem dager.

Ubisoft Uplay

Muligens den mest upopulære videospillutgiveren i verden, ble Ubisoft rammet av et stort brudd i 2013, som påvirker Uplay-serverne - de som insisterer på å bli kontaktet av spillene dine for å godkjenne det aggressive DRM-systemet.

(Hvordan noen kan få en økse til å male mot Ubisoft fortsetter å forvirre meg, men der går du ...)

I en uttalelse ga det franske selskapet råd:

"Vi anbefaler deg å endre passordet ditt. Vi anbefaler også at du endrer passordet ditt på et annet nettsted eller en tjeneste der du bruker det samme eller et lignende passord. "

Navn, e-postadresser og krypterte passord ble stjålet i hacket, selv om Ubisoft insisterer på at finansdata er lagret separat. Før hacken ble brukerkontoer allerede målrettet av hackere, så ingen av dette kom som en stor overraskelse.

Det er bare synd Ubisoft brukte ikke så mye tid og penger på å beskytte dataene til sine betalende kunder da det innebar DRM Ubisoft DRM-skjermer. Maskinvare, lås etter tre aktiveringer [Nyheter] Ubisoft DRM-skjermer Maskinvare, lås etter tre aktiveringer [Nyheter] Det er få bedrifter lettere å bash enn Ubisoft når det gjelder kopibeskyttelse. Selskapet har lenge brukt en aktiveringsordning på de fleste spillene som binder aktivering til datamaskinens maskinvare ... Les mer.

GOG-legitimasjon Hacked

Fans av retro spill elsker GOG, en digital distribusjonstjeneste som tilbyr DRM-frie versjoner av klassiske titler som strekker seg tilbake til 1990-tallet. Men selv GOG.com-brukere er utsatt for å ha sine kontoer hacket.

BUO-gaming-W10-retro-drm-gog

Selv om det ikke har vært noen masshack som resulterer i at legitimasjonene blir lekket, har GOG litt av en dårlig rekord når det gjelder å svare på individuelle kontoer som har blitt hacket. Dette er ikke en grunn til å unngå å bruke tjenesten (det er en fin måte å gjenopplive gamle titler og garantere at de vil fungere på maskinen din, spesielt nyttig for Windows 10-brukere. Slik spiller du spill med SafeDisc eller SecureRom DRM på Windows 10 Slik spiller du Spill med SafeDisc eller SecureRom DRM på Windows 10 Spillere med forkjærlighet for retro-titler har blitt spesielt hardt rammet av nyheten om at titler som brukte SafeDisc og noen versjoner av Securerom Digital Rights Management-systemet ikke støttes. Les mer), men det er Det er verdt å huske at hvis kontoen din er hacket, kan det hende du har litt vente på at GOG.com støtter folk til å gi en løsning.

Dine Gamer-kontoer er gull til hackere

Læringen her er selvsagt at spillkontiene dine er like viktige som bank- og nettbutikkkontoer. Bruk regelmessige passordendringer (skape et minneverdig og likevel sikkert passord Hvordan generere sterke passord som passer din personlighet Hvordan generere sterke passord som passer din personlighet Uten et sterkt passord kan du raskt finne deg selv på mottakssiden av en cyberkriminalitet. En måte å lage et minneverdig passord på, kan være å matche det til personligheten din. Les mer er ikke så vanskelig som du tror) og tofaktorautentisering Tofaktorautentisering Hacked: Hvorfor bør du ikke Panic Two-Factor Authentication Hacked: Hvorfor Du bør ikke få panikk Les mer når det er mulig, er dine beste alternativer for å holde ting sikkert på slutten, men hvis hacken skjer på spillverksnettverkets server, har du muligheten til å forlate den tjenesten.

Selv om dette kan bety at du ikke lenger kan spille spillet ditt, har du forbedret sikkerheten din.

Er dette et skritt du er villig til å ta? Hva kan spillnettverk og digitale distribusjonstjenester gjøre for å forbedre situasjonen? Fortell oss dine følelser i kommentarene.

In this article