7 gratis verktøy for å lage dine egne Machinima-filmer

Machinima er kunsten å lage filmer med videoopptak og eiendeler. Vil du lage dine egne filmer uten noen direkte erfaring? Her er noen gratis verktøy for å komme i gang!

Machinima er kunsten å lage filmer med videoopptak og eiendeler.  Vil du lage dine egne filmer uten noen direkte erfaring?  Her er noen gratis verktøy for å komme i gang!
Annonse

Machinima er kunsten å lage filmer med videoopptak og -midler, og det er et spennende og voksende medium for kreativ filmskaping. VR er om å endre filmskaping for alltid: Slik er VR om å endre filmskaping for alltid: Slik er Virtual reality en ny måte å kommunisere med betrakteren din, og mange med bakgrunn i tradisjonell filmskaping finner mulighetene spennende. Les mer .

Mens du generelt ikke kan få den visuelle kvaliteten på tradisjonell Pixar-stilgrafikkgrafikk Hva er CGI-animasjon? [Teknologi forklart] Hva er CGI-animasjon? [Teknologi forklart] Har du noen gang funnet deg selv i teatret, ser på en Pixar-film, og tenker på hva det handler om CGI-animasjon som gir noen av de beste barnas filmer? La oss finne det ut. Les mer, men du kan likevel lage noen fantastiske ting med det. Og avgjørende, det er noe du kan komme i gang på akkurat nå med helt gratis verktøy, ingen spesiell trening kreves.

Enten du lager noe så enkelt som en musikkvideo eller som involvert som en ni-timers episk fanfic 3 Eksempler på de mest ubehagelige fanfiksene funnet på nettet 3 Eksempler på de mest ubehagelige fanfiksene funnet på nettet Vi vet alle om fanfic, og der er vanligvis to sider til det - du enten elsker det eller du hater det. Men da jeg først satte meg ned for å skrive denne tingen spurte jeg meg selv, ... Les mer Starring Sonic og Master Chief, machinima er åpen og fleksibel nok til å gjøre nesten alt. Her er noen gode verktøy for å komme i gang.

Frittstående verktøy

Mens machinima for det meste startet som en måte å bruke i spillfilm fra videospill for å lage fortellende filmer (f.eks. CS_Militia ble "filmet" med Counter-Strike 1.6), har genrenes popularitet født flere dedikerte verktøy. Ofte brukes disse verktøyene internt av spillutviklingsteam for å lage tilhengere og kinoer i verden, men ikke alltid.

Disse verktøyene blåser tradisjonelle machinima teknikker ut av vannet, selv om de risikerer å miste noe av middels karakter og allure. Likevel, hvis du vil produsere høyverdige spillmotorfilmer, er disse de beste tilgjengelige alternativene.

Kilde Film Maker

Source Film Maker er gullstandarden. Det er nesten like fullverdig som animasjonsprogramvaren som brukes av DreamWorks og Pixar, og du kan lage noen helt fantastiske ting med den. Faktisk bruker Valve det internt for å lage sine tilhengere (inkludert de berømte Meet the Team shorts), så du vet det er bra.

Den visuelle kvaliteten du kan oppnå er fantastisk, og grensesnittet er både intuitivt og enkelt å bruke. Hvis programvaren har en ulempe, er det at import av egendefinerte eiendeler kan være en smerte i rumpa (selv om biblioteket med eiendeler er stort).

Ta en titt på det korte under som et eksempel på hva amatører kan oppnå ved hjelp av Source Film Maker. Futurama-fans vil trolig finne det kjent:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Store spillmotorer har vanligvis egne verktøy for å produsere i-motorfilmer, men et av de kraftigste valgene er Unreal Engine's Matinee Editor, som brukes til å produsere tilhengere og kinoer for spill som de nye Gears of War.

Selv om det ikke er så brukervennlig som Source Film Maker, er Matinee Editor mer enn i stand til å produsere høy kvalitet, som "Infiltrator" -demoen produsert av Unreal som du kan se nedenfor. Fordi det er en del av en kommersiell spillmotor som brukes til mange prosjekter, er det også lettere å importere eiendeler fra tredjeparter og opprette egendefinerte nivåer i det:

Som for noen måneder siden, er Unreal Engine 4 (inkludert Matinee-funksjonaliteten) helt gratis, så sjekk det ut!

Mods and Game-Specific Tools

På den andre siden av mynten er det en rekke maskinverktøy som eksisterer som funksjoner eller mods av eksisterende spill. Dette er langt mindre omfattende enn verktøy som Source Film Maker, men de er også mye enklere å bruke. Hvis du vil lage machinima ved hjelp av et bestemt spill, er dette veien å gå.

Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor

En relativt ny oppføring, Rockstar Editor er først og fremst et verktøy for å registrere opptakene dine i GTA 5 og multiplayer-modusen. Det har imidlertid også en imponerende serie med filmskapende verktøy, slik at du kan skape interaksjoner mellom flere tegn ved hjelp av flere kameraer og etterbehandlingsfiltre.

Videre lar redaktøren deg også manipulere tid, vær, plassering, rekvisitter og til og med fysiske konstanter som tyngdekraften. Det lar deg også redigere videoene fra rett inn i editoren, selv om du vil sannsynligvis ønske å røre den opp i en mer spesialisert videoredigerer etter prosessering. De beste gratis videoredigeringsprogrammer for Windows De beste gratis videoredigeringsprogrammer for Windows Alle tar videoer disse dager. Likevel er kraftige gratis videoredigerere sjeldne. Vi presenterer de absolutt beste gratis videoredigeringsprogrammene som er tilgjengelige for Windows. Les mer som det siste trinnet i produksjonen.

Akkurat nå har GTA5 en av de mest fleksible redaktørene i spillet for machinima. Her er et tidlig eksempel på hva du kan lage med det:

Halo 3 Replay & Forge

En av de mest kjente machinimas er Red vs. Blue, en serie som følger to lag med bumbling soldater i deres eventyr gjennom en parodi av Halo's forseggjort univers. Hvis du har sett serien, vet du at kinematografien etter hoppet til Halo 3-motoren ble dramatisk forbedret.

Forbedringen er resultatet av en ny funksjon som ble introdusert i Halo 3, kalt "Replay". I utgangspunktet registrerer Halo 3 hvert spillbegivenhet - hver spiller drar, hver kulde, hver jostled fysikk prop - og kan spille disse hendelsene tilbake senere, noe som gir spillerne muligheten til å flytte kameraer rundt for å spille inn action fra ulike vinkler.

Dette ble opprinnelig utviklet for å gi deg muligheten til å vise dine "syke 360 ​​noskoper" til vennene dine, men det viser seg å være utrolig nyttig for filmfremstilling, slik at du kan sette scener på scener i en multiplayer-arena, ta opp dem og deretter skyte scenen senere, men du vil.

Halo 3 inkluderer også Forge, en kartredigerer som lar deg scenere slike scener med høy grad av kontroll. Så langt som machinima produsert ved hjelp av en gamepad, handler dette om så godt som det blir.

Free Far Sight (World of Warcraft)

World of Warcraft har lenge vært en populær kilde til machinima, til tross for den store mangelen på verktøy for den. For øyeblikket synes det beste verktøyet som å være Free Far Sight, en etterfølger til det populære WoW Machinima Tools.

Det introduserer funksjoner som lar deg kontrollere kameraet, belysningen og fokuset, mens spillet selv gir et stort utvalg av tegn og innstillinger for å jobbe med. Vær oppmerksom på, men noen brukere har angivelig blitt utestengt for å bruke den, selv om det ser ut til at det er mulig å appellere slike forbud hvis det skjer med deg.

Minecamera Mod

Når det gjelder maskinverktøy, kan du ikke få mer bare-bein enn dette.

Minecamera er en Minecraft mod som lar deg lage og bytte mellom en rekke faste, HUD-frie kameraer for opptak. Det er ikke mye, men det er nok å lage skitser, bygge videoer og andre grunnleggende former for machinima. Hvis du vil lage filmer i Minecraft, er dette veien å gå.

Garrys Mod

Før Source Film Maker var det Garrys Mod. Garry's Mod er et mod for Half-Life 2, som gjør det til et sandkassespill som lar deg gyte, manipulere og skanne NPCs, rekvisitter og kameraer.

Selv om den primært er designet for å skru seg rundt med fysikkmotoren, ble Garry's Mod til slutt de facto-standarden for Source Engine Machinima - det vil si til den tidligere nevnte Source Film Maker kom sammen. Når det er sagt, er Garry's Mod fortsatt levedyktig avhengig av hva du vil gjøre.

En stor ulempe er at Garrys Mod mangler muligheten til å ta opp og spille av animasjoner, noe som betyr at tegn kun kan animeres gjennom stoppbevegelse og dukketepper. Dette gir en mareritt, Jan Svankmejer-esque estetisk til de ting som er laget for det, selv om dette kan avverges med nok dyktighet og innsats.

Den nyeste Garrys Mod er teknisk ikke lenger gratis, men du kan fortsatt laste ned den gratis eldre versjonen hvis du har Half-Life 2.

Det er mange verktøy her for å komme i gang, og de mer forseggjorte har en rekke opplæringsprogrammer for å hjelpe deg på veien. Jeg kan ikke vente med å se hva du lager! Hvis du har gjort noe kul, vær så snill å vise det i kommentarene.

In this article