Disney investerer millioner i VR-filmer

Google, Samsung og Facebook er i ferd med å frigjøre sine VR-økosystemer, og innholdsskapere flokkerer tilbake til det. Blant dem Disney, som nylig investerte USD 66 millioner i VR-kameraprodusenten Jaunt.

Google, Samsung og Facebook er i ferd med å frigjøre sine VR-økosystemer, og innholdsskapere flokkerer tilbake til det.  Blant dem Disney, som nylig investerte USD 66 millioner i VR-kameraprodusenten Jaunt.
Annonse

Det ble ofte sagt at heyday av virtuell virkelighet var på begynnelsen av 90-tallet. Dengang bygde utviklere virtuelle reality-spill og verdener, og forbrukerne var ivrige etter drømmen om VR. Dessverre var teknologien ikke god nok til å gi en god opplevelse, og bommen krasjet og brent, snu krafthansken og Virtual Boy til industrien vitser.

Å bygge et overbevisende VR-hodesett er en stor utfordring, og uten god maskinvare ble innholdsutviklere hardt rammet. Hodesettene hadde lave oppløsninger, høy ventetid og var ubehagelig å ha på lenge, på grunn av den store vekten av dem. Nintendo Virtual Boy, for eksempel, veide 750 gram, og kunne ikke vise farge. Ved midten av 90-tallet var det klart VR var bare en forbigående kjepp.

Eller var det? Tjue år senere har VR en renessanse, og til slutt virker det som teknologien har opplevd ambisjonene til brukerne og utviklerne.

Google, Samsung og Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Utviklings Kit 2 Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Gjennomgang og Giveaway Det har vært et år siden det første Oculus Rift Development Kit ble utgitt, og det er trygt å si at verden av spill aldri vil vær den samme igjen Les mer, som de kjøpte i 2014 for 2 milliarder dollar) er i ferd med å frigjøre sine egne VR-økosystemer, og spill- og filmstudioer flocker tilbake til det. Blant dem Disney, som nylig investerte USD 66 millioner USD i VR-oppstart Jaunt VR.

Hva er Jaunt VR?

Basert i Palo Alto, California, er Jaunt VR ikke det mest gjenkjennelige eller kjente navnet i VR tech.

Men det er uheldig, for til tross for deres relative uklarhet har denne fledgling oppstarten produsert en utrolig serie med bevegelseskapteknologi som lover å gjøre det utrolig enkelt å fange 360 ​​graders video. For en gang, VR-filmer og interaktiv fiksjon (som selv har sin egen Lasarus-esque-gjenfødelse, husker interaktive filmer? De kan settes for å gjøre et comeback. Husk interaktive filmer? De kunne settes for å komme tilbake. Er teknologien mer egnet for interaktive filmer nå? Kan det være at de forferdelige spillene fra 1980-tallet og 1990-tallet var banebrytende i en form for gameplay at teknologien i tiden var uegnet ... Les mer) er i rekkevidde.

Jaunt NEO - Marketing Teaser B

Jaunts flaggskipprodukt er Neo, som markedsføres som verdens første profesjonelt orienterte kamera bygget utelukkende med virtuelt realitetsinnhold i tankene.

Kameraet i seg selv er ikke slank. Det kan ta opp rike, høyoppløste 360 ​​graders bilder og videoer. HDRI-fotografering: En grunnleggende ferdighet og arbeidsflyt Primer HDRI-fotografi: En grunnleggende ferdighet og arbeidsflyt Primer Denne veiledningen skisserer konsepter involvert i HDR-fotografering etterfulgt av en logisk prosessering av trinn i produksjonen av bilder med høy dynamisk rekkevidde . Les mer innhold, og til og med ta opp video med høy bildefrekvens. Dette betyr at Neo er i stand til å produsere de sakte filmene du har blitt vant til siden den første Matrixfilmen. Passende, gitt at kameraet deler samme navn som filmens hovedperson.

Jaunt NEO - Markedsføring Teaser C

Jauntens mest overbevisende unike salgsargument er det enkle som det kan brukes til. Det vil gjøre for VR hva poeng-og-skyte kameraet gjorde for fotografering, i hovedsak. Bare legg det opp, slå på plate, og det er det .

Ved å følge kameraet er en tilpasset pakke med redigeringsprogramvare, designet for å sy sammen opptak fra flere perspektiver til en sammenhengende videoopplevelse som deretter kan utforskes gjennom hodebevegelse.

Jaunt NEO - Markedsføring Teaser C

Neo erstatter det første Jaunt VR-kameraet, som hovedsakelig var en gjeng med GoPros som var inelegantly brosteinbelagt sammen med en spesialbygd ramme, og markerer en økende modenhet i profesjonelt VR-kamerautstyr.

Jaunt's kamera er imidlertid ikke alene. I det siste har vi sett en rekke produsenter hoppe føtter-først inn i VR kamera virksomheten.

En av de mest spennende som bygges av Nokia - eller i hvert fall restene av Nokia etter at Microsoft kjøpte sin telefonvirksomhet. Ozo ble annonsert i juli senere i år, og består av åtte high-definition mikrofoner og kameraer konsolidert til en cantaloupe-sized riggen.

Som Jaunt VRs Neo, har dette som mål å være et standardpakke med profesjonell standard, rettet mot høybudsjettfilmer enn amatører.

Sammen med dem er GoPro, Google og Samsung, som hver vil bygge den neste store filmskapingsplattformen for det naserende virtuelle virkelighetsparadigmet.

Googles tilbud Møt Googles neste generasjons Virtual Reality Platform Møt Googles Next Generation Virtual Reality Platform Read More er den mest spennende. Koblet "Jump", består av 16 kameraer arrangert i et sirkulært utvalg. Den medfølgende programvaren kan sy disse 16 inngangene til et enestående stykke 3D stereoskopisk video.

Som du kanskje forventer, da teknologien som kreves for å produsere og konsumere, har VR-innhold blitt modnet, har det vært en bølge av nytt VR-innhold å se på.

Stigningen av VR Filmmaking

Folk har drømt om den virtuelle virkeligheten som kommer inn i kinematografien i veldig lang tid.

En av de tidligste eksemplene var, underlig nok, omtalt i en 1993-episode av Murder She Wrote, kalt A Virtual Murder . Denne episoden handlet selvsagt om et drap i noen beroligede New England Town. Men det inneholdt også en delplott hvor Jessica Fletcher (spilt av Angela Lansbury) skrev en virtuell reality-film for en teknologisk oppstart.

vr-MSW

Men denne episoden av Murder She Wrote var veldig mye foran sin tid. Det maler et bilde av en spennende, interaktiv historiefortellingsopplevelse som nå bare blir mulig. Et virtuelt mord er enda mer bemerkelsesverdig når du vurderer at nesten ikke noe videoinnhold ble produsert med VR da. Denne episoden spekulerte på den retningen VR-teknologien ville ta, og hvordan det til slutt ville endre hvordan vi ser filmskaping.

Forresten skrev Wired's Laura Hudson en fascinerende diskusjon om denne episoden, som jeg anbefaler deg å lese.

Nylig skjønt, ettersom tempoet i forbedringen i VR-teknologi har akselerert, har vi sett mange flere mennesker opprette ambisiøse, virtuelle reality-filmer, som det forestilles i et virtuelt mord .

Tidligere i år så vi utgivelsen av MansLaughter - en dystopisk, funksjonslengde sci-fi-film regissert av indie wunderkind David Marlett. Det kommer også til å skryte av at det er den første virtuelle virkelighetsfilmen med funksjonell lengde. Noen gang.

MansLaughter låner elementer fra spillene du velger selv, og du spilte sikkert ut når du var yngre, så vel som estetiske stylinger fra George Lucas THX 1148, ifølge et intervju med David Marlett i Fast Company magazine. Interessant nok ble Manslagring laget for GearVR Samsung Galaxy S6 Edge og Gear VR Review og Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge og Gear VR Review og Giveaway Samsung selger flere Android-enheter enn noen annen produsent, og takket være en del aggressiv markedsføring er Galaxy-merket nesten synonymt med Android. Les mer, den mobile versjonen av Oculus Rift, og ble distribuert gjennom MilkVRs ​​digitale markedsplass.

Andre steder har vi sett folk produsere kortere, men like spennende kortfilmer skutt helt i VR. Zero Point er en 20 minutters lang leting av historien og teknologien bak Oculus Rift. Passende, det kan også ses med Oculus Rift, og lastes ned fra dampbutikken for $ 4, 99.

Virtual Reality-teknologi brukes også til å forbedre tradisjonell kringkastingsjournalistikk på en måte som legger til en ekstra dybde og substans for rapportering. Et av de mest spennende eksemplene ble produsert av ABC ved hjelp av den nyeste Jaunt VR-kamera-riggen, for å forklare Damaskus historie, og de pågående truslene utgjorde sine arkeologiske skatter fra den syriske borgerkrigen.

Ikke bruk Jaunt utstyr, men like fascinerende var RYOTs utforskning av etterspillet til det nepalske jordskjelvet, som ble fortalt av Hollywood-stjernen Susan Sarandon. Denne kraftige korte dokumentarfilmen tok seere på en tur i det ødelagte fjellrike, som de kunne utforske ved å flytte hodene sine.

Folk gjør veldig mye VR-filmer. Kvaliteten på disse erfaringene kan være forbløffende, og de blir produsert i stadig økende antall. Det er enda rykter om at de store studioene eksperimenterer med det. Men jeg ville ikke bli for opphisset ennå.

Det er fortsatt en lang vei å gå

Jeg vil gjerne se et stort budsjettblokker på en Oculus Rift. Jeg vil gjerne heie hodet mitt og brette meg gjennom broen til USS Enterprise. Jeg vil gjerne oppleve hvordan det var å storme strendene i Normandie, eller pilot en Spitfire i Battle of Britain, alt uten å forlate komforten i mitt eget hjem. Men jeg vet at det fortsatt er mye grunn til å dekke før det blir en realitet.

Kamerautstyret kommer bare inn i frukten. Selv om Jaunt VRs kamerautstyr er imponerende, er det ingen planer om å legge det til masseproduksjon. Snarere har de tenkt å produsere et lite nummer, og leier dem ut til filmskapere etter behov. Selv om millioner av dollar Disney nylig dumpet inn i selskapet, hvem vet hva som kan skje?

Deretter er det de ekstra kostnadene ved å produsere filmer med 360 grader av opptak, i stedet for bare ett kameraperspektiv. Uansett hvordan du ser på det, blir det lagt til produksjonskostnader. Det er også poenget at 360 filmer er bare starten. 360 lar deg se deg rundt, men det gir ikke dybde, eller evnen til å flytte hodet. Å gi en ekte VR-filmopplevelse VR er om å endre filmskaping for alltid: Slik gjør VR om å endre filmskaping for alltid: Slik er Virtual reality en ny måte å kommunisere med betrakteren på, og mange med bakgrunn i tradisjonell filmskaping finner muligheter spennende. Les mer, maskinvaren må fortsette ytterligere.

Det er også verdt å merke seg at VR fortsatt er veldig mye et nisje-konsept. Knapt noen eier hodetelefoner. Du bør ikke forvente at studioene frigjør mye VR-innhold før de endelig trenger inn i den vanlige bevisstheten.

Vil du se VR-filmer?

VR har litt mer moden til å gjøre. Men visnings- og opptaksteknologien vokser raskt Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer . Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer . Hvem vet hvordan fremtiden kan se ut?

Er du begeistret for premissene til VR-filmer? Ville du se en film helt i VR? Jeg vil høre om det. Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.

In this article