Enkel koding for barn med Microsofts Kodu

Gjør barna dine en tjeneste og oppfordre dem til å hente koding ferdigheter. Ikke vent på skolens læreplaner for å lære dem! En rekke spill og programmer gjør koding morsomt og enkelt.

Gjør barna dine en tjeneste og oppfordre dem til å hente koding ferdigheter.  Ikke vent på skolens læreplaner for å lære dem!  En rekke spill og programmer gjør koding morsomt og enkelt.
Annonse

Få barna dine til å kode 10 Verktøy for å få barna spente på programmering 10 verktøy for å få barna spente på programmering For den gjennomsnittlige gutten, er datamaskiner og smarttelefoner morsomme verktøy. Utdanning kommer mye senere. Å få et barn som er begeistret for programmering, kan ta litt, fordi logikken trenger litt tid til å utvikle seg. Det er ... Les mer. Gjør det nå. Vårt digitaliserte samfunn roper ut for kodingstrening for å opprettholde de raske teknologiske fremskrittene vi har blitt vant til. Uten den usynlige glansen av programmører rundt om i verden, ville mange av våre favorittteknologier ikke være med oss ​​i dag. Jeg mener, forestille deg en verden uten Internett. Det er tøft, jeg vet det.

Barn på datamaskin

Fokuset har skiftet de siste årene. Regjeringene innser at deres teknologiske ambisjoner kun kan matches av talentbassenget som tilbys. Med store multinasjonale selskaper som oppdager det beste og klareste, skifter vekten tilbake i sitt eget utdanningssystem, er en logisk overgang.

Microsofts Kodu GameLab oppfordrer barn til å kode

Microsoft har heller ikke skilt seg bort fra utfordringen. Deres Kodu GameLab retter seg rett og slett på å oppmuntre barn til å engasjere seg med koding gjennom en sandbox gamelab med mange teksturer, sprites, terraforming, pathfinding og logikktrær.

Jeg bruker PC-versjonen, som er en direkte Xbox-port. Det er også fortsatt i åpen beta-fase, så noen av kontrollene er litt clunky, og mange av dialogbokser har fortsatt ABXY- kontrolleren kommandoer.

Microsoft har konstruert sitt visuelle programmeringsverktøy Lær å Program i prosessering: Et språk for visuelle designere Lær å program i behandling: Et språk for visuelle designere Det 21. århundre er åpen for kreativitet gjennom digitale midler og programmering. Ville du bli overrasket over å høre at det er et programmeringsspråk der ute designet for kunstneren i deg? Les mer som en oversiktlig tilgang til kodningsmønstre. Alle kan raskt terraformere en liten verden, bruke noen få objekter, sette en tilpasset bane ved hjelp av noder og et vinnerkriterium. Jeg klarte det om noen minutter, til tross for de noe irriterende kontrollene - zoome inn og ut, flytte skjermen, endre objektstørrelser, objektrotasjon og alle andre funksjoner er ferdig med musen.

Kodu MUO Test World

Jeg mener det gir perfekt mening for barn, men som voksen kan du føle Xbox-porten som byr på systemet. Kanskje barna som var vant til Xbox-versjonen, merket også PC-portmangelene?

En estetisk å behage?

Hovedtrekk ved Kodu er sin visuelt tiltalende natur. Barn engasjerer seg ikke helt direkte med selve koden, men plasserer og instruerer snarere objekter som bruker WHEN / DO- argumenter med flere valg som:

Hør - Rover - Skyt - Missil

Eller

Dens enkelhet gjør det engasjerende, og det gjør også sensoriske programmeringsfunksjoner innenfor simuleringsmiljøet. Det er ikke laget for å introdusere barn til kjerne av programmering. 5 Teknologi Ferdigheter Du bør aktivt oppmuntre barn til å ta opp 5 teknologiske ferdigheter du bør aktivt oppmuntre barn til å ta opp. Kritett tegninger har fortsatt plass, men teknologien er ikke lenger bare fremtiden . Morgendagens verden er i dag. Hvem er de kreative teknologien oppgavene vi bør oppfordre barn til å ta opp? Kanskje, disse fem ... Les flere språk, eller viktige konvensjoner som variabler, forgrening, looping eller subrutiner.

Kodu IF / THEN

Men det tvinger dem til å utføre innenfor et regelbasert system som ikke raskt kan bøyes til deres vilje. Tilfredsstillende manipulasjon kan bare fungere med det etablerte systemet, noe som gjør det perfekt for rask utvikling, etterfulgt av rask svikt, bare for å komme tilbake for mer.

Last ned ekstra verden som "begrenset"

Annet eksempel "verdener" er tilgjengelig for nedlasting i Kodu-programmet. Vinnerne av 2014 Kodu Kup 12-16-kategorien var Alfie Finch-Critchley, 14 år, med hans 12 år gamle medformgivere Joseph Banerjee og Jonathan Haley. Deres portal inspirert spill polaritet vs portalen: er dette første person puslespill for Android noen gode? Polaritet vs Portal: Er dette første personens puslespill for Android noe bra? Ved hjelp av fysikkloven må du aktivere de riktige utløserne og bryterne for å samle alle datafragmentene i et nivå og nå utgangen. Les mer, begrenset, slå motstand fra over hele Europa.

Kodu begrenset

Spillet er godt gjennomtenkt, balansert og gjør det bra å gi en veiledning av hva du kan forvente på hvert nivå. Kodu gir ikke bare ungene en plattform for spillutvikling, men lar dem i stedet få ideene deres til liv, inspirert av blockbusters de elsker hjemme. Hele Kodu-plattformen er vektet mot å gi muligheter for læring, samt pitching ideer, kommersialisering av deres IP, og deling av innholdet på nettet.

Last ned: Begrenset (via Dropbox)

Kort sagt, barna begynner å forstå verdien i ideer, verdien av deling, kraften i konstruktiv kritikk, og - selvfølgelig - virkningen av sine beslutninger.

Annen koding for barnevalg

Anerkjennelsen om at barn skal bli utsatt for kode og programmering Hva du trenger å vite om å komme i gang med Raspberry Pi Hva du trenger å vite om å komme i gang med Raspberry Pi Raspberry Pi-datamaskinen er den siste i en serie med kompakte, multifunksjonsenheter, leveres som en barebones-pakke, slik at sluttbrukere kan bruke maskinvaren til stort sett alle databehandlingsprosjekter som kommer til ... Les mer språk i en tidligere alder har gitt opphav til mange dedikerte nettsteder og applikasjoner:

  • Alice: Et 3D-miljø fokusert på visuell programmering gjennom en dra-og-slipp-WYSIWYG-editor. Variant, Storytelling Alice, har vist seg å øke engasjementet med koding. Høyt nivå 3D animasjoner og sosiale interaksjoner gir appell over læringsspekteret, og knytter seg direkte til barnas samtidige digitale verden.
  • Scratch: Et annet 3D visuelt programmeringsverktøy Hvordan lære barna programmering fra grunnen av! Hvordan lære barna programmering fra grunnen av! Les mer, utviklet av MIT Media Lab . Siden begynnelsen av 2007 har over 800 000 brukere registrert seg. Det er helt åpent, med innhold som deler nøkkelen til samfunnet. Alle prosjekter er Creative Commons lisensiert slik at hvert prosjekt er opp til nedlasting og modifikasjon. Det er noen jævla morsomme minispill.
  • Hackety-Hack: Ruby for tenåringer. Teen er faktisk engasjert i Ruby programmeringsspråk, lære algoritme strukturer, kommandoer, strenge, grunnleggende matematiske funksjoner og mer. Kaller sine brukere "Hackere" for den ultralike følelsen, og har integrering med et skrivebordssosialt nettsted for ideell deling og hjelp.
  • Daisy Dinosaur: For de veldig unge. Eldre mot 5-8 åringer, men perfekt for eldre barn. Svært grunnleggende visuell programmeringsgrensesnitt basert rundt å flytte og samhandle med Daisy the Dinosaur. Min 5 år gamle elsket det, og 3 åringen var ganske inspirert også. Kun tilgjengelig for iOS.
  • Code-Monster: JavaScript med et vennlig monster. Monsteret hjelper deg gjennom en rekke JavaScript-variabler. Hver endring du gjør til koden Start Koding JavaScript akkurat nå med disse 5 flotte gratis ressursene Start koding JavaScript akkurat nå med disse 5 flotte gratis ressursene Les mer endrer utseendet på en form på parallellskjermen. Skaperen Greg Linden ønsket å lære sine egne barn å kode: dette er resultatet.

Læreplaner Reflektere IKT-endringer

Utdanning er et system i flux. Barn kommer inn i klasserommet eksponert Hvordan datateknologi vil transformere fremtidens skoler Hvordan datateknologi vil transformere fremtidens skoler På 1800-tallet satt studentene i et klasserom, lyttet til en lærer og tok tester. I 2014 gjør elevene akkurat det samme. Så hvorfor er pedagogisk teknologi beveger seg så sakte? Les mer til datamaskiner, smarttelefoner, nettbrett, multiplayer spill og sosiale nettverk. Mer digitalisert enn sine lærere trenger elevene læreplaner som samsvarer med deres ønske. 4 Veier Homeschoolers Bruk teknologi til å lære og utdanne barna. 4 måter Homeschoolers bruker teknologi til å lære og utdanne sine barn. Hva skjer når barnets skolegang går galt? Ville du forlate det offentlige skolesystemet i sin helhet og å omfavne noe radikalt annerledes - homeschooling? Les mer for å lære, gjennom sitt valgte medium.

Children Computer Bank

Antall hjemmesider og applikasjoner utviklet for å støtte datamaskininnlæring for barn øker, og som vi har sett, er fokuset på å levere kodakademisk stilkurs. Læring å kode blir morsommere som Codecademy avslører ny design Læring å kode blir morsommere som Codecademy Avslører New Design Codecademy bare trykket inn på en komplett makeover. Hvis du lærer å kode, kan den nye utformingen av det populære nettstedet og de ekstra funksjonene gjøre programmeringen mer morsomt. Les mer for å engasjere neste generasjon i et kritisk utdanningsområde.

IKT-læreplanen skifter også for å matche disse endringene:

  • England: Ny beregning av læreplanen rettet mot å styrke barn. Fra skoleoppføring vil barna lære hva algoritmer er, forstå logisk resonnement, og bruk digitale enheter til å lagre og hente data. Barn over 11 år vil lære programmeringsspråk, boolsk logikk, operatører og binære tallmønstre.
  • Skottland: Oppdatere læreplanen for å eksemplifisere datamaskinundervisning i klasserom, spesielt fokusert på under 14 år. Alle studenter skal møte databehandling, utenfor grunnleggende leseferdighet og søknadskunnskap.
  • USA: Datavitenskapskurs åpen for alle: 6 Datavitenskapsprosjekter fra MIT Media Lab som du kan prøve i dag, åpen for alle: 6 Datavitenskapsprosjekter fra MIT Media Lab som du kan prøve i dag Hver stor utdanningsinstitusjon har en felles kvalitet - innovasjon. MIT Media Labs er et kompetansesenter som fremmer mangefasettert tenkning, og dets "hoveddirektiv" skal fokusere på utviklingen som er på ... Les mer prøvet på flere steder over hele landet. Mange uavhengige skoledistrikter jobber med egen læreplan, så vanskeligere å implementere. Datavitenskapskurs tilgang uthevet i høy minoritets befolkningsskoler.
  • Israel: Nå en verdensleder innen databehandling i klasserommet. Undergikk en massiv læreplanendring rundt 2000, og skiftet vekt på IKT for å lære aktuelle ferdigheter. Nå har et av de strengeste datavitenskapsprogrammene i verden, spesielt for videregående studenter.
  • Sør-Korea: En annen verdensledende innen IKT for barn. Godt kjent for sitt høyt digitaliserte samfunn, inneholder alle nivåer av skolegang i Sør-Korea seriøs læreplan for datavitenskap. En nylig foreslått pensum vil styrke læreplanen ytterligere.

Det er et skifte som mange IKT-spesialister har ventet i årevis. Det er et voksende global kompetanse gap mellom de trente, i trening, og de som er i stand til å jobbe. Antall jobber i IKT-sektoren vil fortsette å stige, og barna våre bør være forberedt på dette. Ikke bare det, koding lærer en rekke ekstremt nyttige livsferdigheter: kritisk tanke, analyse og struktur for å nevne noen få.

Småbarn på bærbar PC

Kanskje ditt barn blir neste Bill Gates? Det er bare en måte å finne ut!

Bruk barna dine noen kodende akademiske applikasjoner? Er du programmerer? Tror du å introdusere barn til programmering, logikk og kritisk tanke fra tidligere alder, vil øke ferdighetene? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Bildekreditter: Kode via Pixabay, Barn med bærbar PC via infoworld.com, Barn på databank via Huffingtonpost.com, Barn på datamaskin via Wikimedia Commons

In this article