Hvordan bygge en Gaming PC

Lær hvordan du bygger en spill-PC fra en gamers synspunkt. I stedet for å fortelle deg hva du skal kjøpe, lærer vi deg hvordan du skal veie og dømme disse individuelle komponentene.

Lær hvordan du bygger en spill-PC fra en gamers synspunkt.  I stedet for å fortelle deg hva du skal kjøpe, lærer vi deg hvordan du skal veie og dømme disse individuelle komponentene.
Annonse

Gaming kan være en dyr hobby, spesielt maskinvaren. Ved å bygge din egen PC, vil du kunne spare opptil et par hundre dollar.

Denne veiledningen er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned hvordan du bygger en spill-PC nå . Du er velkommen til å kopiere og dele dette med venner og familie.

I denne veiledningen vil du lære å bygge en spill-PC og bli kjent med alle de forskjellige datakomponentene, fra en gamers synspunkt. I stedet for å fortelle deg hva du skal kjøpe, lærer vi deg hvordan du skal veie og dømme disse individuelle komponentene.

På 27 illustrerte sider, bli kjent med RAM-en din fra CPU, og lær hvordan du velger et anstendig grafikkort. Når du er ferdig med det, kan du kjøpe de riktige komponentene til din snart selvbyggede PC.

Innholdsfortegnelse

§1. Introduksjon

§2-Komponentene til en Gaming PC

§3-Bygg faktisk systemet

§4-Ekstern maskinvare

1. Introduksjon

Moderne spill blir mer grafisk-intensive av dagen. Maskinvare trenger å holde tritt med stadig bedre grafikk og kraftigere spillmotorer. På grunn av dette blir spillmaskinvare utelatt i en enorm alder; Det som ble ansett som "nytt" et år eller to siden, må allerede etterlates.

Hver selvrespektende gamer trenger en datamaskin som samsvarer med veksten i dagens spill. På grunn av den konstante oppgraderingen kan spill bli en veldig dyr hobby. Ved å bygge vår egen datamaskin og redusere kostnadene, kan vi spare opptil noen hundre dollar.

Bortsett fra pengene, kommer også din egen pc med å tilpasse alternativer som aldri finnes i butikksystemer. Ved å nøye velge alle datamaskinens komponenter, kan du opprette en maskin som passer perfekt til formålet, uten mangler eller overflod.

I denne veiledningen fokuserer vi ikke bare på hva som er der ute, men hva er viktig for en gamer og hvordan du får en PC som passer perfekt til dine behov.

2. Komponenter av en Gaming PC

I dette kapitlet skal vi gå over alle nødvendige komponenter for en datamaskin. Tenkeprosessen kan omarrangeres annerledes enn du vil se i andre guider. Vi legger vekt på delene som er viktige for en gamer, og prøver å bygge det gjenværende systemet rundt disse komponentene.

2.1 skjermkort

Skjermkortet, grafikkakselerasjonskortet, skjermkortet eller grafikkortet er teknisk en sidekomponent. Likevel er det en av de viktigste delene for en spillcomputer.

Grafikkortet er et utvidelseskort med et GPU (grafisk behandlingsenhet) brikkesett, dedikert til grafisk gjengivelse. Deres hovedformål er å gjengi og utføre (3D) bilder til en skjerm. Selv om de fleste hovedkort (mer om dem senere i guiden) har innebygde GPU-sjetonger, er de normalt ikke tilstrekkelig for spill. Vi vil heller bruke en ekstern komponent som kan byttes og oppgraderes uten å måtte kjøpe en helt ny datamaskin.

Dette er også en av hovedgrunnene til å kjøpe spillbatterier. Når den innebygde GPU-brikken er utdatert, må du kjøpe alt på nytt, uten mulighet til å gjenbruke de fleste andre deler.

Det er noen ting vi må se på når vi plukker ut det riktige grafikkortet:

• Hvor kraftig et kort krever jeg?

• Hvilken ekstra funksjonalitet vil jeg ha?

Etter "det er ingen overkill" -filosofi, ville disse to valgene være enkle. Imidlertid krever de fleste lommebøker at eieren skal veie funksjonalitet mot kostnad, og å se på hva du trenger, i stedet for det du vil ha.

Vi vil ikke fortelle deg hvilke kort som er gode, fordi det ville være ganske nytteløst og bare en midlertidig uttalelse. I stedet vil vi prøve å lære deg hvordan du ser etter de gode selv.

2.2 GPU Produsenter

De to viktigste produsentene av GPU-brikkesett er for øyeblikket NVIDIA og ATI (den grafiske avdelingen til AMD). Det er vanskelig å si hvilket som er best, da det ikke er noe riktig svar på det spørsmålet, selv om de fleste foretrekker å gå med NVIDIA.

I butikker ser du ofte grafikkort av andre merker. Disse er laget av andre dataselskaper, men de fleste bruker fortsatt ATI- eller NVIDIA-brikkesett.

2.3 Hvor kraftig et kort?

Når du tenker fremover, bør du ikke bare kjøpe et kort som er kraftig nå, men et kort som fortsatt vil være tilstrekkelig kraftig i nær fremtid.

Ofte er det beste valget å kjøpe et high-mid range-kort. De høye kortene har ofte for stor prisforskjell for den grafiske overlegenhet de tilbyr, og fordi proporsjoner er omdefinert over tid, vil denne svake grafiske forskjellen være enda mindre enn spillindustrien går videre. Den eneste grunnen til å kjøpe et høyt kort er et nesten fanatisk alvor om spill og en overflod i kontanter.

På den annen side vil kortsporskort eller kortkort med lavt midtspekter som bare er tilstrekkelig kraftig nok for øyeblikket, være den første som blir etterlatt. Spillindustrien trenger ikke engang et stort sprang for å få disse kortene utdatert. Spillbransjen er vanskelig, og uansett hvilket kort du velger, er sjansene gode at du vil bli skuffet i det lange løp. De gode kortene er plutselig ikke så gode lenger, eller de koster halvparten av det du betalte for dem for noen måneder siden. Dette er noe du bare trenger å akseptere, et offer du må betale.

2.4 Hvordan vet jeg hvilke kort som er kraftige?

Når du har den forståelsen, er trikset å kunne veie de grafikkortene mot konkurransen. Ikke en enkel ting å gjøre - i motsetning til de fleste andre komponenter og elektroniske produkter, kan grafikkort ikke bedømmes på en variabel. Her er det tonnevis av faktorer som spiller sin rolle.

Det er ofte vanskelig å se hvilke som er best utelukkende basert på spesifikasjonene. Det er tre ting vi kan lære av å lese baksiden av boksen:

Seriekort er nesten alltid utgitt i serie (f.eks. NVIDIA GeForce 9600 og NVIDIA GeForce 9800 tilhører både 9000-serien). Hvilken serie et kort tilhører, er viktig å se på. Det anbefales nesten alltid å plukke et kort fra den nyeste serien. En av disse kan noen ganger være bedre enn et kraftigere kort fra en lavere serie.

Minne - alle kort har en grafikk dedikert del av minnet. Tydeligvis, jo større tall, desto bedre. Minnestørrelsen er oftest oppgitt i spesifikasjonene, hvis ikke i kortets navn.

Suffixer - læring av eksisterende suffiks er også viktig. I NVIDIA-saken merker GTX de beste kortene, deretter GTS, og de svakeste kortene er merket med et GT-suffiks. ATI-kort bruker disse samme suffikser, samt noen få ekstra som ofte er litt mer fremover. HD-suffikset er åpenbart noe du vil se etter, så vel som X og XTX. For å til slutt velge vårt grafikkort, skal vi bruke denne kunnskapen, og se på referanser.

2.5 Hvilke benchmarks er

Benchmarker, i denne delen av den digitale verden, er data som viser hvordan kortene utføres under intens grafisk testing, f.eks. Bildefrekvenser under en bestemt spillesekvens, mens de kjører gjennom forskjellige skjermoppløsninger. Med disse sammenligner vi forestillingene til hvert kort.

Det beste stedet å se etter referanser er nok Tom's Hardware. Du kan finne et omfattende referansediagram og sammenligningsverktøy her, hvor du kan se på summen av referansene, eller velg å se resultatene en bestemt test.

Vet at disse diagrammene inneholder de fleste, men ikke alle de nyeste grafikkortene. For de som mangler, er Google et godt verktøy.

2.6 tenker fremover

For å være i virksomhet må vi ta hensyn til den siste utviklingen, og hoppe på noen av dem så snart som mulig. Å være fast med eldre teknologi er en av de beste måtene å få igjen i det lange løp. Derfor er det noen få flere ting vi må se på.

Produksjon

Det finnes to typer kontakter på markedet, VGA (den eldre, analog utgang) og DVI (den nyere digitale utgangen).

Selv om du kan gå med begge deler, vil det vise seg bedre å ta et kort med en DVI-kontakt. Bortsett fra DVIs bedre bilde, stopper mange nyere skjermer allerede VGA-støtten, og sjansen er at du vil bli sittende fast med massevis av konverterkabler. Hvis du ikke er stram på penger, kan du også velge kort med ekstra S-Video eller HDMI-kontakter.

DirectX

Det anbefales også å plukke kort som har støtte for de nyeste DirectX-versjonene (for øyeblikket DirectX10) hvis du ikke vil gå glipp av kule nye ting som de nyeste skjermteknologiene.

Hovedkortgrensesnitt

Det er flere mulige hovedkortstilkoblingstjenester. De viktigste er:

• PCI

• AGPx1 / x2 / x4 / x8

• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0

PCIe (eller PCI Express) er for øyeblikket det nyeste og raskeste tilkoblingsgrensesnittet på markedet. Du kan knapt komme deg med PCI i disse dager, og du må våge deg bort til et loppemarked hvis du fortsatt ønsker å score et AGP-kort. Så gå med PCIe - ikke omsettelig.

Et PCIe-kort sikrer ikke bare en høyere hastighet, men også kompatibilitet med nyere hovedkort. Å velge en eldre forbindelse kan forplikte deg til å gå med eldre hovedkort, og dermed generelt eldre klær.

Skriv sporet på komponentens referanseguide på slutten av veilederen når du har valgt.

SLI og Crossfire

Andre bøker kan tilordne et kapittel til dette. Her skal jeg bare knapt legge ut deg grunnleggende. Etter min erfaring trenger folk som er interessert i dette vanligvis ikke, og heller ikke leser disse veiledningene. Hvis du er veldig interessert etter å ha lest dette, må du være sikker på å treffe Google.

Hvis du virkelig vil at spill-PCen skal sparke noen polygon-rører, vil du ikke være fornøyd med ett av de midtre eller høyverdige grafikkortene de prøver å selge deg. I det minste vil det ikke være nok. SLI og Crossfire gjør at du kan ta flere av disse kortene, og få dem til å fungere sammen for en (forhåpentligvis) optimal ytelse.

Du trenger et SLI- eller CF-kompatibelt hovedkort. Dette betyr i utgangspunktet at den har to grafikkortspor. Men vær oppmerksom på det - det lønner seg virkelig å bruke penger her, da eldre hovedkort har en tendens til å dele den maksimale datastrømmen over de to PCI Express-sporene, og dermed sørge for at ingen av dem er vant til sin fulde utstrekning. Hvis du går denne banen (og vet at dette ikke er nødvendig for å nyte grafisk overlegenhet), vil du ende opp med å betale ekstra for nesten alle de andre komponentene i systemet ditt. Konklusjon? Bare for de virkelige proffene.

2.7 Endelig - Plukker et kort

Pass på at du har forstått alt ovenfor, og at du har en klar ide om hva du leter etter. Du bør allerede være sikker på grensesnittet og utdataene og ha en halvbegrenset budsjettgrense. Med det i tankene må du begynne å se på referanser og avveie alternativene dine. Et godt valg vil ikke koste en formue, men fremdeles vurderer relativt høy i referansene.

2.8 Prosessor

CPU, sentralbehandlingsenhet, eller bare prosessor, er den mest sentrale delen av hver datamaskin. Det er kommunikasjonsagenten mellom alle dine forskjellige datakomponenter. Når en del av systemet forsøker å sende data til den andre siden, passerer den alltid av den sentrale behandlingsenheten - det er derfor å ha en anstendig CPU er av den innerste essensen. En langsom CPU kan og vil sørge for at ikke alle komponentene dine er vant til sin fulde utstrekning.

Som med grafikkortene, har vi igjen to valg: AMD og Intel. Begge er gyldige alternativer og populære i databehandlingssamfunnet. Likevel synes Intel fortsatt å være den mest populære kandidaten. Ikke bli forvirret av tallene de pleier å legge inn i produktnavnene, det er ikke spesifikasjoner, men lavnivåkonkurranse.

Nedenfor vil vi se gjennom de ulike aspektene du må se på når du kjøper en CPU.

Selv om du trenger å holde budsjettet ditt i sjakk, anbefaler jeg deg å se etter en høyhastighets eller høyhastighets CPU hvis du vil at den skal vare minst 3 eller 4 år. Du vil ofte kunne gjøre en anstendig valgt mens du svinger rundt 100 dollar.

Når du velger en CPU, vil du også plukke en bestemt CPU-kontakt. Å gjøre det vil begrense - og dermed delvis bestemme - fremtidens hovedkortmuligheter. Du vil gjøre det bra å skrive at CPU-sporet på komponentreferansediagrammet vi har tatt med i slutten av guiden.

Klokke (syklus) Hastighet

Klokkehastighet, uttrykt i GigaHertz, er hvordan vi måler hastigheten til CPU. Det er størrelsen på den støttede datastrømmen, eller med andre ord, hvor rask CPUen kan håndtere informasjon. Selvfølgelig, hvis klokkens hastighet er for lav, vil de andre datamaskinens komponenter holdes tilbake.

Klokkehastighet kan brukes til å dømme to prosessorer fra samme serie. Men fordi to andre faktorer - cache og busshastighet - også spiller en fornuftig rolle, kan sluttresultatet avvike uavhengig av klokkefrekvensen.

Ta en titt rundt og se hva som er gjeldende norm. Hvis du ser på gjeldende spillkrav, vil du raskt kunne finne ut om du tenker for lavt, eller sikter for høyt. Når du skriver, bør du være godt utover 2GHz.

cache

Siden klokkefrekvens er hovedfaktoren, trenger du ikke å bruke for mye tid til å grave inn i hurtigbufferen til hver prosessor. Det er riktig, du trenger ikke å vite dette, som med de fleste spesifikasjoner betyr et høyere tall en bedre prosessor, men det vil hjelpe deg å forstå hvordan noen CPUer kan være litt bedre, og hvorfor.

Fordi det må gjentas noen data flere ganger, kan det være ineffektivt for CPU å nå (langt) utover seg selv, tid og tid igjen. Dette er grunnen til at alle CPUer i disse dager har små minneinnskudd, videre delt inn i en første (L1-cache), andre (L2-cache), og ofte noen ganger tredje (L3-cache).

L1-cachen inneholder de mest brukte dataene, etterfulgt av henholdsvis L2 og L3. CPUen søker alltid L1-hurtigbufferen først, før den går videre til den andre (e). For å skape de mest tidseffektive søkene, er hvert innskudd sannsynligvis mindre enn det neste. Større caches betyr mer datalagring, men betyr også at CPUen din vil bruke en lengre tid på å rusle rundt før den kan "komme videre med det".

Flere kjerner

En stadig mer populær trend er multikjernen CPU. Disse er vert for flere semi-uavhengige agenter for å muliggjøre raskere kommunikasjon mellom ulike datakomponenter. Det er som å ha to personer på et skrivebord i stedet for bare den ene fete fyren. Denne teknologien er mer og mer tilstede i nye CPUer, og det anbefales på det sterkeste å gå med strømmen på denne.

Selv om vi startet med to, har vi allerede flyttet til fire kjerner i en enkelt prosessor. For en uformell gamer er en mellom-til-topp-dobbeltkjerne en tilrådelig og økonomisk beslutning. Men quad-core CPU-prisene har gått ned, og dette er nå en veldig realistisk beslutning også. Hvis du har råd til det, gå med det. Merk at når du har en quad-kjerneprosessor på 2 GHz, har du nå fire kjerner, som opererer med en 2 GHz klokkefrekvens!

Hint I Intel-leiren er "Core 2" bare navnet på CPU-serien, så du må lete etter Core 2 Duo for dual core og Core 2 Quad for quad core. Deres nyeste serie Core i7, har minst 4 kjerner.

Boxed versus non-boxed CPU er

Teknisk sett er boks CPU-er detaljhandelene, og de som Intel eller AMD ønsker at du skal kjøpe. Og med rette, fordi i motsetning til ikke-boksede prosessorer, inneholder boks-CPUer en heatsink og / eller vifte, ofte ikke inkludert i det tidligere, og dermed dermed ekstra kostnader og problemer. Spill trygg, gå i boks.

2.9 Hovedkort

Hovedkortet er slagmarken på datamaskinen din. Det vil være vert for alle maskinvarekomponentene dine og tillate at de samhandler. Nedenfor vil vi gjennomgå de tingene du må vurdere når du velger deg et hovedkort.

CPU-stikkontakt og grafikkortspor

Ditt valg av hovedkort vil ikke bare begrenses av budsjettet ditt, men også av dine tidligere valg av grafikkort og CPU. Selv om de fleste ville gjøre det omvendt, ville vi heller begrense det massive utvalget av hovedkort, enn de to tidligere komponentene.

Hvis du har skrevet ned de to spilleautomatene, kan du eliminere noen hovedkort og flytte sammen.

Noen nyere CPU'er støttes ennå ikke av alle hovedkort. Hvis du spiller rundt med flere kjerner, må du kontrollere CPU-kompatibilitet - selv om stikkontakten er riktig. Denne informasjonen bør inkluderes på hovedkortets side på alle anstendige nettbutikker, og tilgjengelig i de fleste maskinvareforretninger. Økningen av øyeblikkelig tilgjengelig informasjon er en av grunnene til at shopping online betaler.

Ekstra plasser

Åpenbart planlegger du å legge til flere komponenter enn bare en CPU og grafikkort. I så fall bør du sørge for at hovedkortet ditt ikke bare har rett, men også riktig antall spor.

PCI og PCIe-spor er for utvidelseskort generelt, ikke bare grafikkort. Hvis du vil legge til et ekstra internt nettverkskort, TV-mottaker, lydkort eller USB HUB, trenger du noen få av disse til overs. Hvor mange du trenger, avhenger av dine krav, og du kjenner sikkert svaret på det spørsmålet selv, men minst tre er anbefalt.

IDE og S-ATA brukes til å koble til harddisker og CD / DVD / Blu-Ray-stasjoner. Hvis du vil gjenbruke gamle deler fra en tidligere datamaskin, bør du sjekke forbindelsene du skal trenge. I et åpent scenario fokuserer du på de raskere S-ATA-kontaktene. Produksjonen av IDE-klær er allerede svindrende og vil snart komme til et stoppested.


USB og FireWire kan brukes til å koble til eksterne enheter. FireWire er mindre brukt, men du bør ha en god mengde USB-porter. Begge kan økes i antall ved å kjøpe spesielle forlengelseskort (se PCI / PCIe).

Intern lyd og nettverksfunksjonalitet

Funksjonaliteten til noen av disse utvidelseskortene vi diskuterte tidligere, kan allerede bli integrert i noen hovedkort. Lyd- og nettverkskort er de åpenbare eksemplene.

Du finner knapt et hovedkort uten et innebygd nettverkskort i disse dager, og med rette, fordi nesten alle datamaskiner er ment å koble til Internett. Lydkortet er ofte litt mindre tydelig. Det er sant at du finner lydfunksjonalitet på alle hovedkort, men hvis du holder øynene dine åpne, kan du ha et innebygd 5.1 surround-system for bare noen få ekstra penger. Med mindre du skal bruke en hodetelefon, trenger du dette hvis du ser på spill.

2, 10 RAM

RAM, kort for Random Access Memory, kan best beskrives som "midlertidig minne". Det er hvor data blir lagret hvis det er relevant i løpet av kort tid, i motsetning til de nesten statiske dataene på en harddisk.

Fordelen med RAM er at på grunn av arkitekturen er overføringshastighetene uendelig raskere enn en harddisk. På ulemper er det også uendelig dyrere per GigaByte, og fordi dataene er lagret ved hjelp av elektriske ladninger, kan informasjonen ikke lagres eller vedlikeholdes med mindre datamaskinen kjører.

Hvis du vil at programmer og spill skal løpe jevnt, må du gi nok RAM til dem. Med mangel på RAM, vil spill ikke kunne bruke store mengder data, og dermed forårsake forsinkelse og visuell mangel.

Hvor mye RAM trenger jeg?

Med prisen på RAM i disse dager, kan du nesten ikke kjøpe for mye. Du må imidlertid vite at når du går over grensen på 4 GB, vil du ikke lenger kunne operere i et 32-biters miljø. Fremtiden ligger i 64bit, men 32bit er for tiden fortsatt langt mer stabil og mer støttet.

Mitt råd vil være å holde under 4GB til 64bit-systemer er mer stabile - spesielt med hensyn til spill. Du bør imidlertid ha en god 2-3GB til din disposisjon. Tider som vi snakket "megabyte" har lenge siden gått. Forresten, med de fleste nye hovedkort har opptil fire RAM-spor, kan du bare utvide RAM-en din i fremtiden.

DDR, DDR2 og DDR3

For tiden gjør vi tre forskjeller i den aktive SDRAM-standarden; DDR, DDR2 og DDR3. På vanlig engelsk? Tre etterfølgere av samme RAM-type. Hver generasjon har klart å utvikle en høyere driftsfrekvens, og en lavere strømforbruk. Selv om DDR har blitt etterlatt, er DDR2 den nåværende standarden, mens DDR3 kommer frem sakte.

På denne tiden er DDR3 fortsatt for dyrt for de små forskjellene, så du bør gå med DDR2. Du vil også være glad for å høre at DDR2 er lavest i pris, både under DDR3 og den eldre DDR.

Ulike RAM-moduler

Etter DDR-generasjonsforskjellen vil det være et annet valg å lage. Når du ser deg rundt, møter du forskjellige typer RAM, nærmere bestemt DDR2-400, -533, -667, - 800 og -1066 (i tilfelle DDR2).

Disse indikerer dataoverføringshastigheten, nærmere bestemt antallet overføringer per sekund. De varierer også i størrelse, så de fleste hovedkort vil bare støtte en eller to standarder. Hvis du har valgt et relativt nytt hovedkort, er det liten sjanse for at du blir tatt av avbalanse.

Selv om det ikke er anbefalt å bruke lav-RAM-RAM, bør både mid-range og high-range RAM-standarder være tilstrekkelig for de fleste mennesker, om ikke alle.

2.11 Strømforsyning

En datas strømforsyning er både en av de enkleste og mest delikate komponentene. Dette skyldes en enkel grunn. Hvis strømforsyningen din går, kan den steke noen, eller til og med alle dine dyrebare komponenter med den. Ikke bekymre deg, dette skjer ikke veldig ofte - bare vær sikker på at du kjøper fra en anstendig produsent, ikke en lavbudsjett østlig nettbutikk uten en produsent.

Wattagen

Fremfor alt bør du sørge for at strømforsyningen din har nok hestekrefter til å animere systemet. De fleste komponenter nevner en minimums watt i spesifikasjonene. Dette er et enkelt spørsmål om å legge til tall.

Sett alltid en wattmargin, i tillegg til det du tror du trenger. En dagens spillcomputer skal ha minst 500 watt.

De riktige kontaktene

Som du kanskje har lagt merke til, har en datamaskin strømforsyning nær et dusin forskjellige kontakter. Mange komponenter og annen maskinvare kan trenge forskjellige kontakter. Sjekk spesifikasjonene og sørg for at du har nok av hver. Hvis du ender opp kort, kan du alltid lede til eBay for konvertenter, men det er en plage du vil unngå.

2.12 HDD og DVD-RW

Harddiskdisken (HDD) er hvor du lagrer dataene dine, og uten det vil du ikke kunne trekke noe ut av systemet. Hvis du bygger en spill-PC, vil du kanskje investere i en litt større lagringsplass, da flere installasjoner raskt kan fylle opp systemet. Hvor bærbare datamaskiner krever 2, 5-tommers disker, trenger du en 3, 5 "en til PC-en (PC).

DVD-R, DVD-RW eller kanskje Blu-Ray-RW-enhet lar deg lese og, avhengig av ditt valg av enhet, skrive optisk media. Hvis du planlegger å installere spill på systemet ditt, og jeg tar det du gjør, vil du sannsynligvis også trenge en eller to av disse.

IDE versus S-ATA

Som diskutert før, er det to mulige tilkoblinger for HDD- og DVD-stasjoner. IDE og S-ATA. Bortsett fra å kjøpe ditt (høyre) hovedkort, må du også holde et vakkert øye når du bestiller nye komponenter. IDE (også kjent som PATA) er den eldre av de to. Det er ikke bare tregere, men også stadig mindre støttet. Hvis du kjøper ny, anbefales det å gå med S-ATA.

2.13 Case og Casemodding

Teknisk ikke en komponent, men du skal nok ha en hvis du planlegger å bygge den spill-PCen.

Selv om noen vil foretrekke en sak som vist på håndbokens deksel, komplett med blinkende lys og en bløt røyk når du trekker av en en liner, vil de fleste foretrekke en enkel, vanlig sak. Det er opp til deg - gi det litt personlighet, eller, vel, ikke.

Mini, Midi, Big

Det er tre standard 'tårn' størrelser; mini, midi og stor. Med mindre du gjør noe spesielt, trenger du et Midi Tower. Store tårn er ment for folk som ønsker å legge litt ekstra i sin datamaskin, midi hvis du holder deg til det minste antall komponenter og vil spare plass.

Fans og Ventilasjon

En viktig ting å se på er ventilasjon av saken din. Du må vurdere antall fan-slots, så vel som hvor mange er allerede innbygget. Det er ofte lettere å betale ekstra 10 dollar og har litt anstendig ventilasjon allerede installert. Ellers er det en ekstra komponent du må bestille.

casemodding

På ingen måte nødvendig, men hvis du ønsker å imponere dine venner (eller selv, for den saks skyld), kan du gjøre noen tweaks uten å bruke for mye penger.

Finn deg et fancy tilfelle, kanskje til og med med en side ut av pleksiglass. Du kan kjøpe fans med fargede lysdioder i de fleste nettbutikker og maskinvareforretninger for bare noen få dollar, taklampe og lysende kabler hvis du vil ha ditt eget røde lysområde.

Hvis du er villig til å ta ut kraftverktøyet, kan du gjøre noen ganske kule ting, men jeg vil ikke kunne hjelpe deg med det i det minste.

3. Bygg faktisk systemet

I denne veiledningen ønsket jeg å fokusere først og fremst på å gjøre deg kjent med de forskjellige datakomponenter, og få se på dem fra en gamers perspektiv. Vi vil ikke fortelle deg i detalj hvordan du setter systemet sammen.

Hvis du er teknologisk begavet (les: en nerd), den typen fyr eller gal som vanligvis hopper over produktmanualene og har brutt nok ting i livet til å bli litt "erfaren", kan det hende du kan gjøre dette uten hjelp. Tross alt er det i utgangspunktet bare å stramme noen skruer og koble til noen få kabler.

Hvis du ikke er sikker, bør du ikke. Det er så enkelt. Du vil ikke bryte alle de fine greiene du nettopp har kjøpt. MakeUseOf har tidligere skrevet en veiledning om å bygge ditt eget system, og vil nesten bokstavelig talt holde hånden din under prosessen.

4. Ekstern maskinvare

Jo, du har din datamaskin, men hva skal du gjøre med det uten en skjerm uten mus? I dette kapittelet fokuserer vi på ekstern maskinvare, de siste tingene du trenger for å kjøre dette spillsystemet.

4.1 Dataskjerm

Selv om det er en viktig del av systemet, har du et veldig bredt valg her. Det er noen forskjellige klasser av skjermer, men du kan følge din personlige mening for 100% her. Selv om gleden av spill kan være delvis visuell, er det absolutt ikke et krav om å kjøpe den beste visning av markedet. På den annen side ville det være bortkastet å ødelegge grafikkortets visuelle visninger med en middelmådig skjerm.

CRT, LCD, TFT

Når du er i markedet for en skjerm, blir du begravet under begreper som dette - så det lønner seg å vite hva de mener.

CRT er den eldste av gjengen. De er de klassiske, voluminøse skjermer, som ofte er tykkere enn de er brede. Fargene er ofte av mindre kvalitet, og bildet kan være litt forvrengt nær sidene. På plussiden kan du allerede få en av disse for fem til ti dollar. Så hvis du føler at du har brukt nok penger nok, gå CRT.

LCD og TFT er flatskjermmonitorene, sistnevnte er en forbedring på den opprinnelige LCD-skjermen. Den (ikke overdreven) forskjellen ligger i pris- og fargekvalitet, men begge er uendelig bedre enn CRT. Hvis du godtar at et godt skjerm fortjener en bit av budsjettet, ta en av disse for øye-candy og slik at du ikke blir etterlatt.

3: 4 versus 16: 9

Dette er forskjellen mellom den klassiske "firkantede skjermen" (3: 4) og widescreen (16: 9). Som TV-apparater har de fleste nye skjermer fulgt trenden på widescreen. Selv om dette er et personlig valg, foreslår jeg at du går med det. Widescreen-skjermer vil vise seg bedre når du ser på en film, men også når du spiller et spill.

VGA versus DVI

VGA og DVI er to skjermkontaktgrensesnitt. Den eldre av de to, VGA, er en analog tilkobling og vil bli kjent av mange. Stigende opp er DVI, det digitale alternativet. DVI bestiller VGA og vil gi bedre bildekvalitet og en høyere oppløsning.

DVI er det bedre valget, men du må ta hensyn til hvilken utgang grafikkortet ditt har. Det vil gjøre litt bra å kjøpe en DVI-skjerm for et VGA-grafikkort.

4.2 mus

I motsetning til hva folk flest tror, ​​må seriøse spillere ikke bruke hundre dollar på den spillmusen. Alt avhenger av hvordan du har tenkt å bruke den. For alt unntatt First Person Shooters, er du sannsynligvis bra med en optisk mus på fem til ti dollar. Tro meg; Disse vil fungere mye bedre enn du forventer.

For mer seriøse spillere, og de som planlegger å konkurrere i First Person Shooters, kan denne spillmusen bli vurdert. Bedriftene med det beste pris / kvalitetsforhold er sannsynligvis Logitech og Razer. For 50 til 100 dollar har du en ganske god optisk mus, med justerbar hastighet og noen få tilpassede knapper. Personlig bruker jeg Logitech MX 518.

En spesiell spillmousepad er noe alle bør vurdere. Det vil kanskje koste deg femten i stedet for to dollar, men forskjellen er utrolig. Ta en titt på SteelSeries for noen av de beste musematene.

4.3 Tastatur

Selv om det er spesielle spilltastaturer, vil bare en minoritet av mennesker ende opp med å bruke dem. Generelt vil jeg anbefale deg å kjøpe en som føles bra. I stedet for å kjøpe på nettet, gå til din lokale maskinvarebutikk, og begynn å skrive bort på de utestengte tastaturene. Det spiller ingen rolle hva som gjør, eller for hvilken hensikt det var ment, det meste betyr at du føler deg god å skrive på den.

4.4 Lyd

Betydningen av en anstendig lydinstallasjon igjen er avhengig av hva slags spill du skal spille. For alt unntatt First Person Shooters, kan du følge dine personlige preferanser. I noen andre spill bruker du ørene så vel som dine øyne, og et ti-dollar 2, 0-lydsett vil ikke være tilstrekkelig.

Stereo versus Surround

Som jeg er sikker på at de fleste av dere vet, har stereo bare to lydkilder. Surround (5.1) har fem lydkilder (venstre foran, høyre til høyre, senter, bakre venstre og bakre høyre) og en subwoofer.

Surroundlyd vil få deg til å føle at du er en del av handlingen. I spill kan du høre hvor handlingen kommer fra, og hvis du er ganske anstendig på det, kan du gjøre det bra. Når det er sagt, har prisene på surroundsett sett i bratt nedgang og er nå rimelig for den daglige Joe. Jeg grep min for 30 dollar, og selv om de fleste audiophiler kan rynke på merket, har jeg alltid vært helt fornøyd med det.

hodetelefoner

Et alternativ til full surround - ofte enda bedre i lydkvalitet og nøyaktighet - er hodesett. Nei, ikke de små skrøbelige tingene som knapt passer
på ørene dine. Jeg mener store over-øret hodetelefoner. Hvis du går med en anstendig merke, betaler du litt ekstra penger, men du betaler for kvalitet. Gode ​​hodetelefoner gir deg fordelen av full surround lyd.

En annen fordel med anstendig headset er at de ofte kommer med anstendig mikrofoner. Hvis du spiller online - FPS eller MMORPG - Det vil være en stor fordel å kunne kommunisere med lagkamerater eller klan; i spillet eller ved hjelp av Ventrillosoftware.

Gode ​​hodetelefoner kan koste deg litt penger, men det er verdt å se på Logitech- og SteelSeries-modellene. Jeg kjøpte min for 80 dollar, men det er mye mer enn de fleste betaler - 30 til 50 er en svært rimelig pris.

Videre lesning:

  • Hva du trenger for en energibesparende spill-PC Hva du trenger for en energibesparende spill-PC Hva du trenger for en energieffektiv Gaming PC Gaming-datamaskiner er noen av de kraftigste forbruker-PCene på markedet. Selv om kjøttbare toprosesserte arbeidsstasjoner eksisterer, er de for arbeid i stedet for å spille. Folk som kjøper en kraftig datamaskin til personlig bruk gjør vanligvis ... Les mer
  • Spesifikasjonene for å se etter når du kjøper en spillcomputer Spesifikasjonene for å se etter når du kjøper en spillcomputer Spesifikasjonene for å se etter når du kjøper en spillcomputer Les mer
  • 5 Solid Tweaks for å optimalisere datamaskinen din for å spille 5 Solid Tweaks for å optimalisere datamaskinen din for å spille 5 Solid Tweaks for å optimalisere datamaskinen din til spill Hvis datamaskinen din ikke håndterer spill som det pleide å være, kan det bare trenge noe raskt vedlikehold. Her er fem måter enhver PC-spiller kan forbedre maskinens ytelse. Les mer
  • 2 måter å teste om din PC kan kjøre det spillet [MUO Gaming] 2 måter å teste om din PC kan kjøre det spillet [MUO Gaming] 2 måter å teste om din PC kan kjøre det spillet [MUO Gaming] For hverdagen, av -og-på PC-spilleren, å vite hvordan du skal matche dine spesifikasjoner til de som anbefales for å spille bestemte spill, er ikke alltid den enkleste oppgaven. Hvordan skal du vite om GTX 550 er ... Les mer

Guide Publisert: mai 2010

In this article