Kartong VR-hodetelefoner er så mye innsats: finn deg rundt med telefonen, finn den rette appen og start den lås den inn i den plagefulle telefonholderen med linser som ikke stemmer helt overens med telefonen din; stropp den på; Ta den av igjen fordi du skjønner at du ikke trykker på startknappen. Eugh .
VR Sky CX v3 er forskjellig: det er et komplett, alt-i-ett, Android-basert VR-headset. Du trenger ikke å sette telefonen inne - den har en innebygd skjerm og kjører Android 4.4 med et tilpasset VR-lanseringsmiljø. Den er tilgjengelig for mindre enn $ 135 fra GearBest.com ($ 120 hvis du bruker kupongkoden LHSKY), og det er faktisk ganske kult.
Mobil VR
Mens tethered desktop VR-systemer som Oculus Rift (vår gjennomgang) og HTC Vive (vår gjennomgang) har gått bra ut i vestlige land, er kostnadene og plassbehovene uoverkommelige i Asia, som i stedet har vist en preferanse for mobil VR løsninger.
Jeg har hatt blandede følelser om mobil VR så langt. På den ene siden, for alle som er erfarne skrivebordsklasse romskala VR opplevelser som de på HTC Vive, er mobil VR bare en dårlig imitasjon. På den andre forstår jeg ikke at alle har råd til $ 600 til $ 1000 for headsettet, pluss en $ 1000 eller mer spill-PC for å gå med det; De kan heller ikke tilegne seg et spesielt rom i deres hjem til en full VR-spillerom (selv om jeg tror på fremtiden, vil vi alle ha et VR-rom. Hvordan et virtuelt virkelighetsrom vil gjøre livet ditt som en introdusert bedre Hvordan et virtuelt virkelighetsrom vil Gjør livet ditt som en Introvert, bedre Les mer).
Inntil nå har alternativene for mobil VR vært begrenset til enten absurd dyrt high-end branded løsninger som Samsung Gear VR ($ 700 håndsett + $ 100 VR holder); eller super lavbudsjett bringe-din-egen-generisk kartong VR ($ 15 til 100), som er fiddly å kontrollere, samsvarer ofte ikke med linsene, og ser forferdelig ut.
Derfor er jeg glad for å se en ny serie av alt-i-ett-enheter, og VR Sky CX v3 er en flott startbilde. La oss ta en titt på spesifikasjonene.
VR Sky CX V3: Under dekselet
- 100 ° synsfelt
- 1920 x 1080p 60Hz skjerm (slik at hvert øye mottar en halv eller omtrent 1080 piksler)
- 4000mAh batteri
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16Gb ombord lagring; oppgradere via MicroSD-spor (opptil 32 GB FAT32)
- USB-tilleggsport (OTG) og MicroUSB ladeport
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3, 5 mm hodetelefonkontakt
- Kapasitive kontroller på siden
- Veier 413g
- Ingen IPD eller skjermavstandsregulator (IPD er en fast 64mm)
- "Nibiru" VR OS, en tung tilpasset Android 4.4-hud
Enheten kommer med noen natty in-ear knopper, men du ville være lurt å bruke dine egne hodetelefoner. Hvis jeg hadde en klage, ville dette være det. Oculus Rift har vist at de innebygde hodetelefonene forenkler prosessen med å "jacking in" til VR, uten et rot av kabler. For noe som regner seg som en "alt-i-ett" -enhet, vil jeg gjerne ha sett en lignende design av vedlagte øretelefoner.
Med utvidbar lagring, USB-tilbehørsport og Bluetooth 4.0, bør du ikke ha problemer med å koble til tilbehør. Wi-Fi-mottakeren er ikke stor skjønt, og led av tilkoblingsproblemer i områder av huset mitt at andre enheter var minst passable.
Visuell kvalitet og komfort
Ut av boksen fant jeg oppløsningen, synsfeltet og komforten til å være stor - noe som er hyggelig overraskende. Dessverre er bildet ganske laggy - det er absolutt ikke den samme silkeblanke bevegelsen du får fra en GearVR eller Oculus Rift. Du vil unngå raske bevegelser.
1080p-skjermen gir en oppløsning per øye som er lik PlayStation VR, men litt lavere enn Oculus Rift og betydelig lavere enn en Gear VR. Visningsfeltet og lysstyrken er også like bra som hodesett i skrivebordsklasse, selv om oppdateringsfrekvensen er merkbart lavere.
Den asfæriske linsen presenterer ingen skarpe gjenstander eller en uvanlig mengde "skjermdørseffekt"; generelle ting ser bra ut, men det er fargeraberasjoner mot kantene. Mangelen på IPD (Inter-Pupillary Distance) -justering kommer til å utelukke de utenom normen selv; mer enn et par millimeter unna 64 mm og øynene dine vil belastes eller forårsake sykdom som de prøver å imøtekomme.
Med hensyn til komfort er stroppen enkel å justere og brillene mine passer fint inn. På 413g er det ikke tyngre enn en pappeske og telefon; Til sammenligning er Oculus Rift 470g, mens HTC Vive er 555g.
Innhold og kontroller
Innhold er uten tvil det svakeste punktet i hele det mobile VR-økosystemet, men la oss se på hva du finner.
360 ° videoer: En sfærisk video du sitter i midten av. Disse har fått en gjenoppblomstring i popularitet med VR, og vi begynner å se kameraer med høyere kvalitet for å fange scener i 4K, slik at du kan forvente at dette skal være et vekstområde de kommende årene. Til syvende og sist kan de vise seg å være like mye av en kjepp som 3DTV. Den nåværende avlingen av 360 ° videoer er vanligvis svært lav oppløsning (for eksempel alt som er tatt med Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Vi tar et nytt blikk på Ricoh Theta nå at 360 graders videoer støttes mer. vil ikke erstatte DSLR, Ricoh Theta er latterlig god moro. Les mer).
3D 180/360 ° -videoer: Ved en lavere oppløsning eller større filstørrelser enn vanlige 360 ° -videoer, på grunn av behovet for å kode en separat visning for begge øyne, gir 3D-versjoner økt nedsenkning (mer som "faktisk VR"), men ved kostnaden for flere visuelle gjenstander eller forvrengning der kamera sømming oppstår.
Native Cardboard apps: spill og interaktive opplevelser. Disse er en blandet pose av kvalitet. De fleste Kart-VR-apper er kompatible, selv om du vil finne noen samhandle plettfritt med hodesettets innebygde VR-lag. Noen apper vises umiddelbart i 3D; noen vil se både høyre og venstre øyevisning, så du må trykke på VR menyverktøyet og deaktivere VR-modus slik at de fungerer innfødt. Det er ingen standard for grensesnitt eller kontrollordninger, så noen apps forventer en gamepad, mens noen forventer at du klikker på skjermen for å foreta valg før du starter i VR (du kan aktivere en emulert mouselook fra hurtigverktøyene); mens andre bare fungerer bra med den innebygde rulle- og trykkmekanismen. Innenfor VR (tidligere VRSE ) jobbet med hverken, og jeg måtte plugge en mus bare for å få skjermen til å rulle slik at jeg kunne velge en video. Etter å ha lastet ned The New York Times "Displaced" -opplevelsen fant jeg videokvaliteten for å være rystende, men den følelsesmessige forbindelsen er der. Av de få spillene jeg prøvde, nektet Radial-G bare å løpe. Ingen av disse feilene er hodetelefonens feil - det er bare mangelen på standarder rundt Kartong VR og Android generelt. Hvis du planlegger å spille spill, planlegger du å kjøpe en Bluetooth-gamepad også.
Jeg bør også merke at du selvfølgelig kan kjøre standard Android-apper. De vil virke flytende foran deg på en stor virtuell skjerm, takket være det underliggende "Nibiru" VR emuleringslaget som systemet kjører. Hvis du har sett anmeldelsen videoen, vil du se at jeg holdt hodetelefonen hele tiden, og leser skriptet mitt fra en virtuell Google Dok.
Skal du kjøpe en VR Sky CX v3?
Det er klart at VR Sky CX v3 primært er en passiv, medieforbrukningsenhet. Det er din egen private kino; Det er for nedslående videoer av alle slag. Videoene går aldri til superkvaliteten takket være den reduserte skjermoppløsningen og 4Gb-filgrensen for FAT32 formaterte SD-kort, så forvent ikke å se 3D BluRay-rippene dine. Eventuelle medier formatert for GearVR skal fungere fint. Du kan ha noen suksess med Cardboard VR-spill, men forvent ikke å bli blåst bort.
Det er ikke rettferdig å sammenligne enheten med hodetelefoner på skrivebordet, og du bør ikke vurdere det som alternativ. Selv om visuell kvalitet på skjermen kan være på linje, er grafikksystemet som kjører det og innholdet tilgjengelig, mye forskjellig.
Så er det verdt $ 150? Hvis du allerede har et GearVR-kompatibelt headset, så er $ 99 GearVR-holderen åpenbart et bedre valg for deg. Hvis du eier en annen high-end mobil håndsett med anstendig grafikkprosessor, igjen, kan noen form for hard shell Cardboard holder være ditt bedre alternativ. Hvis du har et budsjett Android-apparat, eller bare vil ha noe mer egnet til VR uten å måtte knuse håndsettet ditt fra en holder hver gang, så er VR Sky CX v3 et godt valg.
Velg din opp nå for $ 135 fra GearBest ($ 120 med kupong LHSKY).
Vår dom av VR Sky CX v3 :VR Sky CX v3 fyller et mellomstort segment av markedet pent, og har flotte kvalitetsbilder for prisen. Designet som et alt-i-ett-VR-hodesett, betyr det at du får en skjerm som passer til linsene, grensesnittkontrollene du trenger, og du trenger ikke å fitte rundt med din vanlige smartphone.7 10