Hva er forskjellen mellom Sims-spillene?

The Sims er en elsket og langvarig franchise. Lær alt om Sims-spillene og deres høyder og nedturer i denne veiledningen til alle fire mainlines Sims-spillene!

The Sims er en elsket og langvarig franchise.  Lær alt om Sims-spillene og deres høyder og nedturer i denne veiledningen til alle fire mainlines Sims-spillene!
Annonse

Lansert i 2000, The Sims er nå en ikonisk franchise som har overlatt og overgått mange av sine samtidige jevnaldrende. Det er rart å tro at franchisen nesten aldri kom av bakken, da utgivere ikke ble solgt på om det egentlig ville bli en suksess.

Denne veiledningen er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned Hva er forskjellen mellom Sims-spillene? . Du er velkommen til å kopiere og dele dette med venner og familie.

Men nesten 18 år senere er serien en av de mest gjenkjennelige og bestselgende i spillbransjen, takket i stor grad til spillersinnstilte funksjoner som evnen til å lage og legge til Sims 4 mods.

Men hvordan har det endret seg over tid? Fryser franchisen fremdeles den hype og herlighet den hadde i begynnelsen av 2000-årene? Her tilbyr vi en sammenligning av Sims- spillene, sammen med høydepunkter og lave poeng.

The Sims (2000)

The Sims ( TS1 ) var den første delen av bransjeskiftende franchise 10 Videospill som forandret verden 10 Videospill som endret verden Dette er spillene som forandret alt, som signaliserte det neste trinnet i utviklingen av videospill, og som måtte eksistere for videospillbransjen som vi kjenner det i dag, for å eksistere ... Les mer. Det var tvil om hvorvidt spilldesigneren Will Wrights koncept skulle se suksess. Men kort tid etter lanseringen ble det en bestselger. Faktisk holdt spillet enda en gang tittelen på de mest solgte PC-videospillene i historien.

Så hva var de viktigste aspektene av spillet?

den-Sims-deksel

Verden og nabolagene

I The Sims er husene plassert på mange steder i et nabolag. Disse nabolagene er relativt enkle, bestående av rundt 10 stk hver. I basisspillet er det bare ett nabolag, og det er utelukkende bolig. Fellesskapsmengder for bedrifter dukket opp i en senere utvidelse.

Hver del fungerer som sin egen separate forekomst - du kan ikke bevege seg mellom dem uten å måtte vente på en lasteskjerm. Til tross for flere nabolag som vises i senere utvidelser, kan dine Sims ikke reise mellom disse nabolagene.

Livsstil

The Sims kom med de tre viktigste livsstilene i hele serien: baby, barn og voksen. Spillet løst først det første livsstedet, noe som betyr at en baby ville bli eldre i et barn på tre i-kampdager. De to andre livsstadene var imidlertid ikke eldre. Som følge av dette forblir simsene dine som barn eller voksne på ubestemt tid, avhengig av hvordan du introduserte dem i husstanden din (gjennom fødselen, adoptjonen, ekteskapet eller Create-A-Sim).

På grunn av manglende aldring kan voksne Sims bare dø av ulykker (eller spillermord). I mellomtiden tok barna inspirasjon fra Peter Pan og ble evig ung.

Sim-kompleksitet

Mens det er utrolig komplisert for sin tid, mangler Sims sett i det opprinnelige spillet de følelsesmessige og grafiske kompleksiteten til sine kolleger i senere spill. Med dagens standarder er de enkle og ikke mye å se på. Selv om de da ble ansett som fantastisk.

Gameplay ble drevet av Sims behov, som sult, underholdning og søvn. De hadde ingen ønsker eller ambisjoner, noe som betyr at målene dine var mer om å oppfylle umiddelbare behov fremfor langsiktige planer.

Når det gjelder tilpasning og grafisk kvalitet, kom de opprinnelige Sims med den minste kompleksiteten i serien. Du kan bla mellom grunnleggende pre-designet hoder og kropper, samt tre kroppstyper: tynn, passform eller fett. Simsene ble pixelert, mens deres lemmer var relativt rektangulære.

utvidelser

Det originale Sims-spillet har de minste utvidgelsene i serien, så vel som ingen Stuff Packs (innhold som for det meste inneholder ekstra elementer, i stedet for ny spillmekanikk). Til tross for dette lagde disse syv utvidelsene mye av tegningen for fremtidige ekspansjonstemaer.

Hver utvidelse utvides betydelig gameplay, legger til nye regioner, spillmekanikk og interaksjoner. De syv utvidelsene til The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar og Makin' Magic .

Positive aspekter

På tidspunktet for utgivelsen var The Sims ulikt noe annet på markedet. Det tok fanfare rundt andre simuleringsspill og ga brukerne et uovertruffen og ekstremt personlig kontrollnivå som ikke ble sett i de andre. The Sims ble det første virkelige livssimulatorspillet.

Til tross for innledende tvil ble det et spill som forandret bransjen. Inkluderingen av same-sex-relasjoner var også revolusjonerende på den tiden, da det var lenge før mangfold og representasjon gjorde det til spillbransjens spotlight.

kritikk

Mesteparten av kritikken du kan kaste på The Sims, har mer å gjøre med ettersyn, i stedet for produktet på tidspunktet for utgivelsen. Grafikken har ikke vært bra når du sammenligner dem med moderne spill, men på den tiden ble de ansett ganske imponerende.

Hovedkritikken mot spillet når man vurderer sin tidsperiode, er å finne karakterer. Tegnene vil noen ganger bli sittende fast bak objekter, noe som betyr at spillerne måtte flytte dem rundt. Noen ganger må du bruke juksekoder for å flytte Simen selv som du ikke kunne samhandle med objekter i bruk.

Det hadde også det store problemet at nesten alle Sims-spillene lider av: økte lastetider etter hvert som mer innhold kommer til spillet. Jo flere utvidelser du installerte, desto lengre måtte du vente på at spillet skulle lastes. Dette problemet fortsetter gjennom hele franchisen.

Annet enn disse to problemene, var TS1 utmerket for sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den andre avgiften i Sims-franchisen, The Sims 2 ( TS2 ), ble mottatt positivt av de fleste fans. Basisspillet var betydelig mer avansert enn forgjengeren.

TS2 fortsatte utviklerens venture til mer upbeat ideer. En av de mest merkbare funksjonene til The Sims 2 var introduksjonen av romvesener som en spillbar Sim-type. Mens det regnes som en livssimulator, ble disse quirky innlemmelsene en del av franchiseens kjernevitimitet over tid. Spillere kan ikke bare simulere et liv, de kan nå simulere et fantasifullt drømmeliv, ikke begrenset av det som er realistisk.

Verden og nabolagene

Nabolagene til TS2 utvidet litt på fundamentet som ble satt opp av det opprinnelige spillet. En stor forskjell er imidlertid at TS2 kommer med flere nabolag, og det er en blanding av fellesskap og boliger.

Flere partier ble introdusert i utvidelsene, men de har en tendens til å falle under de generelle kategoriene av samfunnet mot boligeiendommer. Du har også muligheten til å lage helt nye nabolag fra bunnen av.

Begrepet "sub-neighborhoods" ble også introdusert i utvidelser, som lagde grunnlaget for det åpne verdenskonseptet som ble introdusert i The Sims 3 .

Livsstil

The Sims 2 fleshed betydelig ut livsstadene sett i det opprinnelige spillet. Det introduserte også den aldrende mekanikeren til serien. Dette resulterte i totalt seks livsstadier i grunnspillet, mens Universitetslivets utvidelse introduserte en syvende.

Sims ville bevege seg gjennom stadier av baby, småbarn, barn, tenåring, voksen og til slutt eldre. Hvis du hadde universitetsutvidelsen, kan du også oppleve den unge voksne scenen.

Din Sims vil også nå dø av alderdom, med en grense for varigheten av hver livsstil.

Sim-kompleksitet

TS2 så et betydelig steg opp i forhold til Sim-kompleksitet, takket være innføringen av ambisjoner, ønsker og frykt. Aspirasjoner er "store bilde" mål - hva Sim ønsker å oppnå i det spesifikke livsstedet. I mellomtiden, ønsker og frykt er daglige mål og aversions din Sims opplevelse.

Ønsker og frykter bestemmes av Sims ambisjoner eller spesifikke hendelser (for eksempel datoer). For eksempel vil en Sim med kunnskapsoppsigelsen bygge opp visse ferdigheter og frykte å bli sparket ut av college. Oppfyllelse av mål gir aspirasjonspoeng, mens frykt vil redusere disse punktene.

Du tjener belønninger når du når høyere aspirasjonsnivåer, og en full ambisjonstang setter din Sim i godt humør. Når det gjelder grafisk kvalitet, blir Sims i TS2 betydelig oppgradert fra TS1 . De er mindre pixelated, har mer naturlig utseende, og deres ansikter viser betydelig flere uttrykk.

Sammen med dette er det en økning i kvaliteten på animasjoner for ulike samspill mellom Sims.

Omfanget av den forbedrede grafiske kompleksiteten til tegnene dine kan sees spesielt i Create-A-Sim. I stedet for å bla gjennom et begrenset antall hode- og kroppstyper, har du mye kontroll over Sims utseende. Det er mange flere frisyrer, kontroller for justering av ansiktsfunksjoner og spesifikke sminkeinnstillinger. Du kan til og med generere utseendet til et barn Sim basert på foreldrenes "genetikk".

utvidelser

TS2 hadde totalt åtte utvidelser, med lignende temaer til utvidelsene av det forrige spillet. Utvidelsene inkluderer: Universitet, Natteliv, Åpent for næringsliv, Husdyr, Årstider, Bon Voyage, FreeTime og Apartment Life .

TS2 markerte også introduksjonen av "Stuff Packs" i spillet innhold som dekor elementer og stiler bygget rundt et bestemt tema. The 10 Stuff Packs for The Sims 2 inkluderer: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Feiring Stuff, Happy Holiday Stuff, H & M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kitchen & Bath Interiørdesign Stuff, IKEA Home Stuff og Mansion og hage ting .

Positive aspekter

Den beste delen av TS2 er den rene utgaven som den bygde på grunnlag av det opprinnelige spillet. Det er et symbol på en tid da spillesekvenser vanligvis var mye bedre enn sine forgjengere, i motsetning til mislykkede omstart og undervåkende etterfølgere som er en del av trenderne som ødelegger moderne spill. 6 måter moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan de skal løses) 6 Måter Moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan de kan løses) Moderne spill har mange upsides, men noen av de nåværende trenderne bekymrer oss. Her er seks måter at dagens spill har mistet magien i går, og hvordan de skal klare dem. Les mer .

Innføringen av aldrings- og livstidsforhåpninger opped også innsatsene i spillet, noe som gir mer haster til prestasjoner. Å styre Sims liv var ikke bare om å sørge for at de ikke sulter, våt seg selv eller dør i en brann (selv om de fortsatt er viktige).

kritikk

På høyden av spillets popularitet var det ikke mange kritikker angående TS2 eller dens utvidelser. Imidlertid ble lange belastningstider et problem da flere utvidelser ble utgitt. Selv på en moderne PC Hvordan kjøpe en billig spill-PC med et Nvidia-grafikkort Hvordan kjøpe en billig spill-PC med et Nvidia-grafikkort Leter du etter å bygge en billig spill-PC? Dann Albright bygde en Nvidia-basert spillmaskin på den billige. Og han skal vise deg hvordan det er gjort for under $ 600. Les mer, lasting The Sims 2 Ultimate Collection (som inkluderer basisspillet og alle dets utvidelser) kan ta litt tid, spesielt når du starter opp et nabolag for første gang.

Sims- fans er alle kjent med den delte opplevelsen av å starte spillet og la den da bli lastet mens du får en matbit, eller passere tiden med en annen oppgave. Dette var ikke annerledes for TS2 .

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 så en fortsatt økning i kvaliteten på franchisen, og viser seg fortsatt å være et fan-favorittspill i serien. Det var også en av de mest ambisiøse avdragene, med et kjøttfullt basespill pluss mange omfattende utvidelser.

Verden og nabolagene

TS3 er det første og eneste Sims- spillet for å introdusere en åpen verden. Verden er ikke ubegrenset, men det finnes forskjellige bolig- og fellesskapsløsninger i samme tilfelle. Dette er et betydelig avvik fra de tidligere separate tilfeller for mye.

Disse verdenene erstattet nabolaget formatet helt. Sims kan reise mellom mange med en enkel "Go Here" -kommando. Snarere enn å bare forsvinne fra mye når de dro til jobb, kunne du finne dem et sted i verden. Du kan til og med se dem reise der - til fots, med bil, eller til og med hest.

Andre Sims i verden er også mer synkronisert med husstanden din, da de alder i samme takt. Spillet fokuserer imidlertid på et bestemt «aktivt hushold». Dette betyr at hvis du opprettet flere husholdninger, men fortsatte å spille det samme aktive husholdningen, fortsatte de andre familiene du opprettet, å bli eldre og til slutt dø.

Livsstil

TS3 har totalt syv livsstadier: baby, småbarn, barn, tenåring, ung voksen, voksen og eldre. Det er det eneste Sims- spillet som har alle disse livsstadene tilgjengelig på tidspunktet for basisspillets lansering.

Tidligere spill krevde utvidelser for visse livsstadier, mens The Sims 4 bare introduserte visse livsstil måneder etter lanseringen.

Sim-kompleksitet

Med introduksjonen til TS3 kom videre utvikling av Sims- formelen. Dette inkluderte et betydelig hopp i grafisk kvalitet, men også mer følelsesmessig komplekse Sims.

Create-A-Sim introduserte flere tilpasningsalternativer for din karakter, mer finjustert funksjonredigering (for eksempel kjevebredde, nese lengde, etc.) og et bedre system for personlighet og ambisjoner. Du kan til og med justere muskelton og kroppsfett for din karakter, i stedet for å bare velge mellom "tynn" og "fett" forhåndsinnstillinger.

Spillet flyttet også vekk fra horoskopets forhåndsinnstillinger og poengsystem for personlighetstrekk. Du kan nå skape mer nyanserte Sim-tegnprofiler. Tidligere ble personlighetspoengene tilordnet langs et enkelt spekter av polare trekk, som inkluderte Sløv / Neat, Shy / Outgoing, Lazy / Active, Mean / Nice og Serious / Playful.

Men i TS3 er det totalt 63 trekk i basisspillet. Disse inkluderer egenskaper som flørtende, grådige, onde, barnlige og til og med vegetarianer. Child Sims får flere egenskaper når de vokser opp, og disse egenskapene er ofte basert på oppvekst og genetikk.

Aspirasjonene, ønsker og fryktsystemet fra TS2 utviklet seg til et mer avansert ønske og livstidsbelønningssystem i TS3 . Mens frykt fortsatt eksisterer, har de en mye redusert betydning nå.

Sims fortsetter å ha kortsiktige ønsker (lik ønske) og livstids ønsker (langsiktige ambisjoner). Å oppnå disse gir deg belønningspunkter som du kan bruke på unike, sjeldne objekter og permanente nye egenskaper for din Sim.

utvidelser

TS3- saw-utvikler Maxis pumper ut de fleste utvidelser for alle Sims- avdrag, samtidig som antall pakker reduseres. Det tredje Sims- spillet så utgivelsen av 11 utvidelser: World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise, og inn i fremtiden .

Bare ni tingpakker ble utgitt for TS3 . Disse var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Utendørs Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perrys Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, & 90s Stuff, og Movie Stuff .

Positive aspekter

TS3 var et høydepunkt for The Sims- franchisen. Den har noen av de mest omfattende utvidelsene, mer kontroll for spillere og mer komplekse Sims. Spillet går bra i både grafisk og gameplay kvalitet i forhold til året for utgivelsen. Mens utseendet er eldre noe, har det fortsatt noen levetid igjen i det. Faktisk tilbringer noen fans fortsatt tid i Sims 3 over Sims 4 på grunn av lavere kostnader og høyere innhold.

Et bemerkelsesverdig høydepunkt i spillet er også Create-A-Style-funksjonen, som gir brukerne et dypt nivå av kontroll over utformingen og fargingen av bestemte objekter. Det lar deg også finjustere opprettelsen av Sims 'hårfarger.

forskjellene mellom sims-spillene

TS3- lanseringenes integrasjon med nettsamfunnet innebærer også at installering av tilpasset innhold for dine Sims- spill ble en populær aktivitet for fans.

Videre øker den åpne verden betydelig nedsenking. Overganger mellom bygninger føles naturlig, tiden føles mindre usammenhengende når Simen forlater bestemte hendelser, og å se andre Sims vandre rundt gir nabolagene en mer livlig følelse.

Ved lanseringen ble det EAs bestselgende spill noensinne, noe som er imponerende med tanke på at EA hadde andre populære og etablerte franchiser som Battlefield og FIFA .

kritikk

Kritikken av The Sims 3 inneholder for det meste feil og ytelsesproblemer. Spillere likte også ikke den økte spilletiden for spillet da flere utvidelser kom ut.

Fordi TS3 har en åpen verden, er det meste av tiden som venter på å laste skjermer, når spillerne starter spillet opp. Det var også problemer med optimalisering, noe som betyr at noen spillere med lavere ytelse PCer bare ikke kunne få nivået på ytelse de trengte for å virkelig nyte spillet.

Disse lastetid og ytelsesproblemer Slik løser du lavspill FPS i Windows Slik løser du lavt FPS i Windows Rammer per sekund (FPS) er å spille hva hestekrefter er å løpe. Vi viser deg tweaks som vil redde deg fra low game FPS. Slip løs den virkelige kraften til riggen din og se på FPS soar! Read More ble sitert som en av årsakene til at TS4 slo ut det åpne verdenssystemet.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 ( TS4 ) er den siste men mest kontroversielle avdrag i franchisen. Spillet så en seriøs overhaling av funksjoner fra TS3 . EA skrapt visse populære funksjoner, noe som drev ire av fans.

Imidlertid introduserte den også et superkomplekst Sim-opprettingssystem og en annen, men tiltalende, grafisk stil.

Verden og nabolagene

Den mest åpenbare forandringen til TS4s verden er fjerningen av et åpent verdenssystem til fordel for separate forekomster for forskjellige partier. Forvirrende refererer det nye systemet til grupper av partier som "verdener", men de er ikke åpne som i TS3 .

"Verden" i TS4 refererer til et nabolagsområde, laget av opptil 16 partier. Denne verden er imidlertid segmentert i mindre stykker eller distrikter - bare referert til som "nabolag" i TS4 . Hvert av disse nabolagene, som vanligvis bare har fire eller fem masse, er en egen forekomst. Sims kan gå rundt dette lille området, men reiser til andre distrikter eller mye bringer opp en lasteskjerm.

forskjellene mellom sims-spillene

Videre kommer selv å besøke mange innenfor ditt eget distrikt en laste skjerm. Dette betyr at hvis du ønsker å besøke familien ved siden av, må du vente på at huset deres skal lastes. Når du kommer hjem, må du igjen sitte gjennom en lasteskjerm.

Livsstil

TS4 har teknisk syv livsstadier: baby, småbarn, barn, ungdom, ung voksen, voksen og eldre. Men på lanseringen i 2014 var småbarn ikke tilgjengelige. Denne livsstilen ble bare introdusert i en oppdatering i begynnelsen av 2017.

Babyer teller teknisk som livsstil, men de fungerer ikke som en. De er egentlig bare interaktive objekter i et bassin - samme format som TS1 .

Sim-kompleksitet

To av de største markedsføringspunktene for The Sims 4 er det nye Sim-skapingssystemet og det nye Emotion-systemet. EA bruker selv taggen "Smart Sims". Weirder Stories. "

Spillet adopterte en annen kunststil fra tidligere oppføringer, en som er mer tegneserieaktig enn realistisk. Mens du kan betrakte det som en forenkling av Sims 'fremtoninger, hjelper det faktisk at de virker mindre ute av sted. Denne forlatelsen av forsøk på realisme gjør at Sims ser bedre ut.

Mye av pre-launch hype for spillet stammer fra den nye Create-A-Sim-modusen. Spillerne har et mye høyere nivå av kontroll over deres Sims skapelse.

Når det gjelder din Sims personlighet, eksisterer egenskapssystemet fortsatt i TS4 . Emosjonssystemet er imidlertid en av de største innflytelsene når det gjelder Sims daglige handlinger og humør.

Følelser påvirker Sims 'interaksjoner med objekter og andre tegn. De tar formen av en buff som påvirker Sims humør, som moodlets i TS3 . Følelser har også tre nivåer av intensitet: En innledende fase (f.eks. Sint), en mer intens stadium (f.eks. Veldig sint), og et ekstremt stadium som kan resultere i døden av den følelsen. Den tredje fasen gjelder bare for visse følelser.

forskjellene mellom sims-spillene

Følelser lås også opp nye samspill med objekter og Sims. Noen av disse interaksjonene intensiverer følelsene (f.eks. Romantiske interaksjoner øker flørthet), mens andre lindrer dem (f.eks. Bekjenner forlegenhet til en annen Sim kan bidra til å lindre den flau følelsen).

Sims interaksjoner med hverandre er også litt mer komplekse, men enklere å spore. I TS3, vil du noen ganger se deg vekk bare for å komme tilbake og finne dine Sims kranglet og sint på hverandre. Hvis du ikke visste årsaken, var det vanskelig å avgjøre hvordan du får Simsene til å interagere nøytral igjen.

Men i TS4 kan du se tonen i en samtale og om det går bra. Hvis en av dine Sims gjør en faux pas, vil du se samtalen klassifisert som en "Awkward Interaction." I likhet med en følelsesmessig tilstand kan tilstanden til en samtale intensivere. Dette gir et ekstra nivå av kompleksitet til Sim sosiale samspill mens du gir deg et klarere bilde av situasjonen.

utvidelser

TS4 har de minste utvidelsespakken til The Sims- spillene, til tross for at det bare er noen få måneder fra fire års jubileum. Det er for tiden fire utvidelser: Få jobb, få sammen, byliv og katter og hunder .

The Sims 4 introduserte også "Game Packs", som egentlig er mini-utvidelser. Disse pakkene har betydelig mindre innhold enn en utvidelse, men inneholder flere spillelementer enn Stuff Packs. Det er for øyeblikket fem Game Packs tilgjengelig for TS4 : Utendørs Retreat, Spa Day, Spise ute, Vampyrer og Foreldre .

Når det gjelder Stuff Packs, har utviklerne av TS4 imidlertid vært spesielt produktive. EA har allerede utgitt 12 tingpakker, og minst en annen er på vei. Dette betyr at TS4 vil ha de fleste Stuff Packs of any Sims- spill.

Positive aspekter

Sims 4 har definitivt den mest avanserte byggemodusen til alle spillene, og gir brukerne en enestående kontroll over utformingen av deres Sims 'hjem. Mens Create-A-Style ikke lenger eksisterer, er nyanser av det nye byggsystemet åpenbart. Du kan justere vegghøyder, dørhøyder, vindusplasseringer og formen på strukturer også.

Tatt i betraktning at franchisen ble født fra bybyggingsspill 10 Indie City og Base Builders å prøve nå! 10 Indie City og Base Builders å prøve nå! Det er en rekke indie-utviklere som jobber med en rekke fantastiske by- og basebygger-stilspill. La oss ta en titt på noen av de beste uavhengige basene og bybyggerne du kan spille ... Les mer og dele mye av sin fanbase med Sim City- elskere, bygningen er en integrert del av spillingen for mange spillere. Det er flott å se bygningssystemet bli mer presist og intrikat.

forskjellene mellom sims-spillene

Create-A-Sim-systemet er også det beste i franchisen, med imponerende presis kontroll. Klikk-og-dra-funksjonaliteten for å endre funksjoner gjør det enklere å lage et Sims utseende. Den eneste ulempen er at det ser ut til at det er mindre variasjon i frisyrer. Jeg prøvde å lage en Sim med medium eller langt krøllete hår og kunne ikke gjøre det til tross for å kunne i tidligere avdrag.

forskjellene mellom sims-spillene

TS4 er også et av de mest lette hjerte Sims-spillene. Tonesignalet ligner noen moderne dumme simuleringsspill 8 av de rareste simuleringsspillene du kan spille nå 8 av de rareste simuleringsspillene du kan spille nå Folk er rare; som virkelig, veldig rar. Noen av disse rare stridene fortsetter å være spillutviklere, og det vakre ekteskapet av galskap og digitalt potensial skaper de mest tilfeldige simuleringsspillene du noensinne vil finne .... Les mer. Du kan se dette oftest i følelsesrelaterte handlinger, for eksempel å ta en "sint poop".

Til tross for humor innebygd i spillet 10 Flere av de fineste videospill noensinne har gjort 10 Flere av de fineste videospillene noensinne gjort Leter du å le når du spiller videospill? Vi har avrundet ti mer morsomme titler som vil holde deg chuckling hele veien. Det er noe for enhver sans for humor her! Les mer, det er også overraskende sosialt bevisst. Patches over tid har gitt spillere mer kontroll enn noensinne over Sims skapelse og identitet. Spillet har tatt en mye mindre restriktiv kjønnssyn og lar spillerne velge klær og frisyrer uavhengig av kjønn. Du kan også angi om din Sim er i stand til å bli gravid eller impregnere andre, og om de står eller sitter når de går på toalettet.

Dette faller i tråd med franchiseens historie å prøve å være inkluderende for alle medlemmer av spillerens base, selv om disse bevegelsene noen ganger ses som kontroversielle. Uansett din mening om den moralske debatten rundt dette, kan du ikke nekte at spillutviklerne har gitt spillerne verktøyene som virkelig simulerer deres drømmer liv til tee.

Selv om fjernelsen av det åpne verdenssystemet er en stor ulempe for mange fans, har TS4 faktisk bedre ladetider. Du vil ikke kjøre spillet på en USB-stasjon 7+ Great Games Du kan kjøre fra en USB-stick 7+ Great Games Du kan kjøre fra en USB-stick På bare få minutter kan du laste opp en flash-stasjon med mange flotte spill å holde i lommen. Og du kan spille dem på hvilken som helst PC, når som helst - det er slik. Les mer når som helst snart, men det er litt raskere enn sine forgjengere. Dette kan imidlertid også skyldes mangel på innhold, færre utvidelser og en annen spillmotor. Noen kan se tiden som er lagret som ikke nok til å rettferdiggjøre tapet av nabolaget mobilitet.

kritikk

Kritikken til The Sims 4 var rikelig før spillet ble lansert. Men år etter lanseringsdato og påfølgende patcher fortsetter mange kritikk av spillet fortsatt.

TS4 er et spill som legemliggjør det stadig krevende forholdet mellom EA og dets spillerbase. Gjennom årene har spillerne anklaget utgiveren om å kutte ut innhold slik at det kan selge mer DLC DLC: Historien om Gamingens tre dyreste bokstaver. DLC: Historien om spillets tre dyreste bokstaver. Nedlastbart innhold (DLC) er en sentral del av moderne videospill. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospillbransjen? La oss finne det ut. Les mer . The Sims 4 er et av de største eksemplene på dette. Ved lanseringen oppdaget mange spillere at TS4 manglet innhold.

Videre tok spillet noen skritt tilbake fra fremdriften med The Sims 3 . De skrapte den åpne verden, og reduserte babyer til interaktive objekter. I tillegg var toddlerlivet fraværende, og selv svømmebassenger var ikke inkludert ved lanseringen.

Utviklerne patched noen av disse problemene. Svømmebassenger oppsto kort tid etter lanseringen, mens småbarn kom tilbake med gratis DLC i 2017. Imidlertid er det fortsatt mindre innhold enn fans ønsker og sjeldne ekspansjonsutgivelser hjelper ikke situasjonen. Ekspansjonspakker er få og langt mellom, og de mangler innholdsdybden i sine TS3- kolleger.

TS3 så 11 utvidelser utgitt i de fire årene mellom 2009 og 2013. Siden 2014-utgivelsen har TS4 imidlertid bare hatt fire ekspansjonspakker. Disse utvidelsene er heller ikke fulle av innhold, siden den siste utgivelsen av The Sims 4: Cats & Dogs viser seg. Tilsvarende TS3- ekspansjon Dyr inneholdt dyr som hester, skapninger som hjort, samt mindre kjæledyr som skilpadder og slanger. TS4: Katter og hunder har imidlertid bare to kjæledyrtyper, de som er nevnt i tittelen. Du kan teknisk lage en vaskebjørn eller rev, men disse er klassifisert som spesifikke hunder og kattraser. Du kan heller ikke kontrollere disse kjæledyrene direkte, som spillere kan gjøre i TS3 .

I mellomtiden har spillet sett en rekke spillpakker. Dette fremmer følelsen av begrenset innhold for høye priser. For eksempel, i stedet for en overnaturlig utvidelsespakke, ga EA ut en Vampires- spillpakke. Dette gir i hovedsak spillere en fjerdedel av innholdet i en utvidelsespakke, men til halve prisen på en utvidelse. Utvidelser, når de ikke er til salgs, er lik eller mer enn prisen på basespillet til tross for deres begrensede innhold.

Hvis du kjøper alle utvidelser og spillpakker, har du mye mer innhold å nyte. Men prisen på disse titlene er en alvorlig avskrekkende når man vurderer sitt begrensede omfang. Dermed har mange spillere vendt mot mods for ekstra moro.

Lazy Game Reviews oppsummerte disse kritikkene i en 2016-monolog på The Sims 4 . The YouTuber er en ivrig fan av franchisen og en produktiv anmelder av de forskjellige spillpakker og -utvidelser, men han har ofte kritisert den siste avdrag for hvor underwhelming det har vært. Du kan se hans kritikk i videoen nedenfor:

The Sims 4 er et morsomt spill, men spilder så mye av sitt potensiale. Franchisen tok flere skritt bakover med denne oppføringen. Du vil fortsatt tilbringe mange timer i spillet, men ikke så mange som i TS2 eller TS3 .

Vil vi noen gang se et annet Sims-spill?

Mangelen på kjærlighet til TS4 i forhold til tidligere oppføringer har satt franchiseens fremtid i tvil. Mange spillere ønsker mer Sims- handling, men forblir desillusjonert.

Rykter om The Sims 5 dukket opp i fjor, men EA har ikke bekreftet noen av disse. De er også hovedsakelig basert på utviklingsplanen for tidligere oppføringer i franchisen. Men den nåværende profittfokuserte kulturen som er innfødt av TS4s innholdsspørsmål, kan være dødsklokken for serien, særlig i lys av kontroversen rundt EAs dårlige praksis.

På samme tid, til tross for den fortsatte populariteten til gudsimulator og styringsspill, har The Sims- serien ennå ikke funnet en konkurrent med lignende omfang og kvalitet. Dette kan bety at franchisen har noe håp igjen.

Tror du at Sims- franchisen fortsatt har noe potensial igjen i det? Hvilket var ditt favoritt- Sims- spill? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

In this article